MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SelectEnemy() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | varargs object SelectEnemy(object*here); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | here |
| 11 | Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!) |
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| 13 | RUeCKGABEWERT: |
| 14 | Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll. |
| 18 | Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der |
| 19 | Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die |
| 20 | aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert. |
| 21 | Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert. |
| 22 | Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen. |
| 23 | Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy(). |
| 24 | Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht, |
| 25 | wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben. |
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| 27 | SIEHE AUCH: |
| 28 | PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY, |
| 29 | InsertEnemy(), StopHuntFor() |
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| 32 | Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn |