Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SelectEnemy b/doc/lfun/SelectEnemy
index 863e0c0..5a05eab 100644
--- a/doc/lfun/SelectEnemy
+++ b/doc/lfun/SelectEnemy
@@ -1,32 +1,51 @@
+
SelectEnemy()
+*************
-FUNKTION:
- varargs object SelectEnemy(object*here);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- here
- Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!)
+ varargs object SelectEnemy(object*here);
-RUeCKGABEWERT:
- Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll.
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll.
- Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der
- Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die
- aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert.
- Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert.
- Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen.
- Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy().
- Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht,
- wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY,
- InsertEnemy(), StopHuntFor()
+ /std/living/combat.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ here
+ Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll.
+ Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der
+ Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die
+ aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert.
+ Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert.
+ Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen.
+ Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy().
+ Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht,
+ wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY,
+ InsertEnemy(), StopHuntFor()
+
Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn