Zesstra | e959e72 | 2025-07-09 22:11:16 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | ReceiveTeilemit() |
| 2 | ***************** |
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| 5 | FUNKTION |
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| 8 | public int ReceiveTeilemit(string msg) |
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| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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| 14 | /std/living/comm.c |
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| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
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| 20 | string msg |
| 21 | Die auszugebende Meldung. Sie wird vor der Ausgabe an |
| 22 | replace_personal() uebergeben, als erstes Objekt wird das |
| 23 | aufrufende Objekt uebergeben, als zweites this_player(), sofern |
| 24 | vorhanden. msg wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen, |
| 25 | vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten. |
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| 27 | |
| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ============ |
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| 31 | Sendet msg per ReceiveMsg() mit den ueblichen Argumenten von "teile |
| 32 | mit" an pl. D.h.: MT_COMM | MT_FAR, MA_TELL, Name(WER, 1) + " teilt |
| 33 | Dir mit: ". Hierzu muss das aufrufende Objekt name() definiert |
| 34 | haben und dort etwas sinnvolles zurueckgeben. Der einzige |
| 35 | Unterschied zum normalen "teile mit" ist, dass zusaetzlich |
| 36 | MSG_DONT_STORE uebergeben wird. Da es sich hier ueblicherweise |
| 37 | nicht um Kommunikation zwischen Spielern handelt, muss die |
| 38 | Nachricht nicht in die tmhist. |
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| 41 | RUECKGABEWERT |
| 42 | ============= |
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| 44 | Der Rueckgabewert von ReceiveMsg(). |
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| 46 | |
| 47 | BEISPIEL |
| 48 | ======== |
| 49 | |
| 50 | SetProp(P_NAME, "Questgeber"); SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 51 | this_player().ReceiveTeilemit("Das hast Du prima gemacht, @WER2!"); |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ========== |
| 56 | |
| 57 | ReceiveMsg(), replace_personal(), name() |
| 58 | |
| 59 | Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix |