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Zesstrae959e722025-07-09 22:11:16 +02001ReceiveTeilemit()
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5FUNKTION
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8 public int ReceiveTeilemit(string msg)
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11DEFINIERT IN
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14 /std/living/comm.c
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17ARGUMENTE
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20 string msg
21 Die auszugebende Meldung. Sie wird vor der Ausgabe an
22 replace_personal() uebergeben, als erstes Objekt wird das
23 aufrufende Objekt uebergeben, als zweites this_player(), sofern
24 vorhanden. msg wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen,
25 vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten.
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28BESCHREIBUNG
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31 Sendet msg per ReceiveMsg() mit den ueblichen Argumenten von "teile
32 mit" an pl. D.h.: MT_COMM | MT_FAR, MA_TELL, Name(WER, 1) + " teilt
33 Dir mit: ". Hierzu muss das aufrufende Objekt name() definiert
34 haben und dort etwas sinnvolles zurueckgeben. Der einzige
35 Unterschied zum normalen "teile mit" ist, dass zusaetzlich
36 MSG_DONT_STORE uebergeben wird. Da es sich hier ueblicherweise
37 nicht um Kommunikation zwischen Spielern handelt, muss die
38 Nachricht nicht in die tmhist.
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41RUECKGABEWERT
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44 Der Rueckgabewert von ReceiveMsg().
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47BEISPIEL
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50 SetProp(P_NAME, "Questgeber"); SetProp(P_GENDER, MALE);
51 this_player().ReceiveTeilemit("Das hast Du prima gemacht, @WER2!");
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54SIEHE AUCH
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57 ReceiveMsg(), replace_personal(), name()
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59Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix