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ReceiveTeilemit()
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FUNKTION
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public int ReceiveTeilemit(string msg)
DEFINIERT IN
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/std/living/comm.c
ARGUMENTE
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string msg
Die auszugebende Meldung. Sie wird vor der Ausgabe an
replace_personal() uebergeben, als erstes Objekt wird das
aufrufende Objekt uebergeben, als zweites this_player(), sofern
vorhanden. msg wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen,
vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten.
BESCHREIBUNG
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Sendet msg per ReceiveMsg() mit den ueblichen Argumenten von "teile
mit" an pl. D.h.: MT_COMM | MT_FAR, MA_TELL, Name(WER, 1) + " teilt
Dir mit: ". Hierzu muss das aufrufende Objekt name() definiert
haben und dort etwas sinnvolles zurueckgeben. Der einzige
Unterschied zum normalen "teile mit" ist, dass zusaetzlich
MSG_DONT_STORE uebergeben wird. Da es sich hier ueblicherweise
nicht um Kommunikation zwischen Spielern handelt, muss die
Nachricht nicht in die tmhist.
RUECKGABEWERT
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Der Rueckgabewert von ReceiveMsg().
BEISPIEL
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SetProp(P_NAME, "Questgeber"); SetProp(P_GENDER, MALE);
this_player().ReceiveTeilemit("Das hast Du prima gemacht, @WER2!");
SIEHE AUCH
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ReceiveMsg(), replace_personal(), name()
Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix