| ReceiveTeilemit() |
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| FUNKTION |
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| public int ReceiveTeilemit(string msg) |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/comm.c |
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| ARGUMENTE |
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| string msg |
| Die auszugebende Meldung. Sie wird vor der Ausgabe an |
| replace_personal() uebergeben, als erstes Objekt wird das |
| aufrufende Objekt uebergeben, als zweites this_player(), sofern |
| vorhanden. msg wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen, |
| vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Sendet msg per ReceiveMsg() mit den ueblichen Argumenten von "teile |
| mit" an pl. D.h.: MT_COMM | MT_FAR, MA_TELL, Name(WER, 1) + " teilt |
| Dir mit: ". Hierzu muss das aufrufende Objekt name() definiert |
| haben und dort etwas sinnvolles zurueckgeben. Der einzige |
| Unterschied zum normalen "teile mit" ist, dass zusaetzlich |
| MSG_DONT_STORE uebergeben wird. Da es sich hier ueblicherweise |
| nicht um Kommunikation zwischen Spielern handelt, muss die |
| Nachricht nicht in die tmhist. |
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| RUECKGABEWERT |
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| Der Rueckgabewert von ReceiveMsg(). |
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| BEISPIEL |
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| SetProp(P_NAME, "Questgeber"); SetProp(P_GENDER, MALE); |
| this_player().ReceiveTeilemit("Das hast Du prima gemacht, @WER2!"); |
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| SIEHE AUCH |
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| ReceiveMsg(), replace_personal(), name() |
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| Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix |