MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | HitFunc() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | ********* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | int HitFunc(object enemy); |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 20 | enemy |
| 21 | Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 26 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 27 | Die Waffe kann anhand des Gegners enemy entscheiden, ob ein |
| 28 | Schadensbonus oder auch ein Schadensmalus wirksam wird. Dieser Bonus |
| 29 | wird zu dem normalen Schaden der Waffe hinzuaddiert. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | RUeCKGABEWERT |
| 33 | ============= |
| 34 | |
| 35 | Der Schadensbonus bzw. der Abschlag. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | BEMERKUNGEN |
| 39 | =========== |
| 40 | |
| 41 | Wenn durch den Bonus die Genehmigungsgrenzen der Balance |
| 42 | ueberschritten werden koennen, muss man seinen Regionsmagier und |
| 43 | die Objekt-Balance konsultieren! |
| 44 | |
| 45 | Werte der HitFunc sollten immer ueber ein random() zurueckgegeben |
| 46 | werden! |
| 47 | |
| 48 | Diese Funktion sollte die Waffe nicht zerstoeren! Falls ihr im Kampf eine |
| 49 | Waffe (ggf. in Abhaengigkeit vom Gegner) zerstoeren wollt, nutzt dazu |
| 50 | bitte TakeFlaw(). |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | BEISPIELE |
| 54 | ========= |
| 55 | |
| 56 | Eine Waffe, die gegen Orks besonders gut wirkt: |
| 57 | |
| 58 | inherit "std/weapon"; |
| 59 | |
| 60 | #include <properties.h> |
| 61 | #include <combat.h> |
| 62 | #include <class.h> |
| 63 | |
| 64 | create(){ |
| 65 | if(!clonep(this_object())) { |
| 66 | set_next_reset(-1); |
| 67 | return; |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 68 | } |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 69 | ::create(); |
| 70 | /* |
| 71 | zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren |
| 72 | HitFunc() ist in der Waffe selbst definiert |
| 73 | */ |
| 74 | SetProp(P_HIT_FUNC, this_object()); |
| 75 | } |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 76 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 77 | int HitFunc(object enemy) |
| 78 | { |
| 79 | /* laesst sich der Gegner als Ork ansprechen? */ |
| 80 | if (enemy->is_class_member(CL_ORC)) |
| 81 | return random(10+random(50)); /* Ja => Schaden erhoehen */ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 82 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 83 | return 0; /* ansonsten keinen zusaetzlichen Schaden anrichten */ |
| 84 | } |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 85 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 86 | |
| 87 | SIEHE AUCH |
| 88 | ========== |
| 89 | |
| 90 | QueryDefend(), /std/weapon.c |
| 91 | TakeFlaw() |
| 92 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 93 | 11.08.2007, Zesstra |