Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/HitFunc b/doc/lfun/HitFunc
new file mode 100644
index 0000000..3d22075
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HitFunc
@@ -0,0 +1,68 @@
+HitFunc()
+
+FUNKTION:
+ int HitFunc(object enemy);
+
+DEFINIERT IN:
+ eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c
+
+ARGUMENTE:
+ enemy
+ Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Die Waffe kann anhand des Gegners enemy entscheiden, ob ein
+ Schadensbonus oder auch ein Schadensmalus wirksam wird. Dieser Bonus
+ wird zu dem normalen Schaden der Waffe hinzuaddiert.
+
+RUeCKGABEWERT:
+ Der Schadensbonus bzw. der Abschlag.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Wenn durch den Bonus die Genehmigungsgrenzen der Balance
+ ueberschritten werden koennen, muss man seinen Regionsmagier und
+ die Objekt-Balance konsultieren!
+
+ Werte der HitFunc sollten immer ueber ein random() zurueckgegeben
+ werden!
+
+ Diese Funktion sollte die Waffe nicht zerstoeren! Falls ihr im Kampf eine
+ Waffe (ggf. in Abhaengigkeit vom Gegner) zerstoeren wollt, nutzt dazu
+ bitte TakeFlaw().
+
+BEISPIELE:
+ Eine Waffe, die gegen Orks besonders gut wirkt:
+
+ inherit "std/weapon";
+
+ #include <properties.h>
+ #include <combat.h>
+ #include <class.h>
+
+ create(){
+ if(!clonep(this_object())) {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ ::create();
+ /*
+ zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren
+ HitFunc() ist in der Waffe selbst definiert
+ */
+ SetProp(P_HIT_FUNC, this_object());
+ }
+
+ int HitFunc(object enemy)
+ {
+ /* laesst sich der Gegner als Ork ansprechen? */
+ if (enemy->is_class_member(CL_ORC))
+ return random(10+random(50)); /* Ja => Schaden erhoehen */
+
+ return 0; /* ansonsten keinen zusaetzlichen Schaden anrichten */
+ }
+
+SIEHE AUCH:
+ QueryDefend(), /std/weapon.c
+ TakeFlaw()
+----------------------------------------------------------------------------
+11.08.2007, Zesstra