| HitFunc() |
| ********* |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| int HitFunc(object enemy); |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c |
| |
| |
| ARGUMENTE |
| ========= |
| |
| enemy |
| Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Die Waffe kann anhand des Gegners enemy entscheiden, ob ein |
| Schadensbonus oder auch ein Schadensmalus wirksam wird. Dieser Bonus |
| wird zu dem normalen Schaden der Waffe hinzuaddiert. |
| |
| |
| RUeCKGABEWERT |
| ============= |
| |
| Der Schadensbonus bzw. der Abschlag. |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| Wenn durch den Bonus die Genehmigungsgrenzen der Balance |
| ueberschritten werden koennen, muss man seinen Regionsmagier und |
| die Objekt-Balance konsultieren! |
| |
| Werte der HitFunc sollten immer ueber ein random() zurueckgegeben |
| werden! |
| |
| Diese Funktion sollte die Waffe nicht zerstoeren! Falls ihr im Kampf eine |
| Waffe (ggf. in Abhaengigkeit vom Gegner) zerstoeren wollt, nutzt dazu |
| bitte TakeFlaw(). |
| |
| |
| BEISPIELE |
| ========= |
| |
| Eine Waffe, die gegen Orks besonders gut wirkt: |
| |
| inherit "std/weapon"; |
| |
| #include <properties.h> |
| #include <combat.h> |
| #include <class.h> |
| |
| create(){ |
| if(!clonep(this_object())) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
| /* |
| zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren |
| HitFunc() ist in der Waffe selbst definiert |
| */ |
| SetProp(P_HIT_FUNC, this_object()); |
| } |
| |
| int HitFunc(object enemy) |
| { |
| /* laesst sich der Gegner als Ork ansprechen? */ |
| if (enemy->is_class_member(CL_ORC)) |
| return random(10+random(50)); /* Ja => Schaden erhoehen */ |
| |
| return 0; /* ansonsten keinen zusaetzlichen Schaden anrichten */ |
| } |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| QueryDefend(), /std/weapon.c |
| TakeFlaw() |
| |
| 11.08.2007, Zesstra |