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| 6 | ======== |
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| 12 | ============ |
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| 18 | ========= |
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| 21 | Ungleich 0, wenn die Waffe ohne Meldungen gezueckt werden soll. |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
| 26 | |
| 27 | Es wird versucht, die Waffe zu zuecken. Hat man schon eine Waffe |
| 28 | gezueckt, so wird versucht, diese wegzustecken. Klappt das nicht, kann |
| 29 | die Waffe nicht gezueckt werden. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | RUeCKGABEWERT |
| 33 | ============= |
| 34 | |
| 35 | 0, wenn man die Waffe gar nicht bei sich traegt, ansonsten 1. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | BEMERKUNGEN |
| 39 | =========== |
| 40 | |
| 41 | Anhand des Rueckgabewertes laesst sich nicht entscheiden, ob die Waffe |
| 42 | sich erfolgreich zuecken liess! |
| 43 | |
| 44 | Gruende, warum sich eine Waffe nicht zuecken lassen kann, sind |
| 45 | folgende: |
| 46 | o Man traegt sie nicht bei sich (oder sie steckt in einem Beutel |
| 47 | o.ae.). |
| 48 | o Man hat sie schon gezueckt. |
| 49 | o Falls definiert: WieldFunc() gibt 0 zurueck. |
| 50 | o Man ist nicht geschickt genug (das haengt von der Waffenklasse |
| 51 | ab). |
| 52 | o Eine schon gezueckte Waffe laesst sich nicht wegstecken. |
| 53 | o Die Waffenklasse ist hoeher als erlaubt. |
| 54 | o Man hat nicht genug Haende frei. |
| 55 | |
| 56 | |
| 57 | SIEHE AUCH |
| 58 | ========== |
| 59 | |
| 60 | WieldFunc(), InformWield(), P_EQUIP_TIME, /std/weapon.c |
| 61 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 62 | Last modified: Wed Apr 08 10:25:00 2004 by Muadib |