MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | AddId() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | ******* |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | void AddId(string|string* ids); |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | /std/thing/description.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 20 | ids |
| 21 | String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen |
| 22 | sich sich das Objekt ansprechen lassen soll. |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 28 | Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen |
| 29 | lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion |
| 30 | Bezeichner uebergeben. |
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| 34 | ============= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 36 | keiner |
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| 38 | |
| 39 | BEMERKUNGEN |
| 40 | =========== |
| 41 | |
| 42 | Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung |
| 43 | ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man |
| 44 | zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t" |
| 45 | enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die |
| 46 | richtigen Objekte dabeihat. |
| 47 | |
| 48 | |
| 49 | BEISPIELE |
| 50 | ========= |
| 51 | |
| 52 | AddId( "buch" ); |
| 53 | AddId( "buechlein" ); |
| 54 | |
| 55 | Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen. |
| 56 | |
| 57 | AddId( ({ "buch", "buechlein" }) ); |
| 58 | |
| 59 | Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen. |
| 60 | |
| 61 | AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) ); |
| 62 | |
| 63 | Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante |
| 64 | Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen. |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | SIEHE AUCH |
| 68 | ========== |
| 69 | |
| 70 | AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c |
| 71 | |
| 72 | ----------------------------------------------------------------------- |
| 73 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 74 | 20.01.2015, Zesstra |