MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddId() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void AddId(string|string* ids); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/thing/description.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | ids |
| 11 | String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen |
| 12 | sich sich das Objekt ansprechen lassen soll. |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen |
| 16 | lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion |
| 17 | Bezeichner uebergeben. |
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| 19 | RUeCKGABEWERT: |
| 20 | keiner |
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| 22 | BEMERKUNGEN: |
| 23 | Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung |
| 24 | ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man |
| 25 | zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t" |
| 26 | enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die |
| 27 | richtigen Objekte dabeihat. |
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| 29 | BEISPIELE: |
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| 31 | AddId( "buch" ); |
| 32 | AddId( "buechlein" ); |
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| 34 | Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen. |
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| 36 | AddId( ({ "buch", "buechlein" }) ); |
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| 38 | Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen. |
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| 40 | AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) ); |
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| 42 | Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante |
| 43 | Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen. |
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| 45 | SIEHE AUCH: |
| 46 | AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c |
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| 49 | 20.01.2015, Zesstra |
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