Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddId b/doc/lfun/AddId
index fa1ce76..8c2aa4e 100644
--- a/doc/lfun/AddId
+++ b/doc/lfun/AddId
@@ -1,50 +1,75 @@
+
AddId()
+*******
-FUNKTION:
- void AddId(string|string* ids);
-DEFINIERT IN:
- /std/thing/description.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- ids
- String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen
- sich sich das Objekt ansprechen lassen soll.
+ void AddId(string|string* ids);
-BESCHREIBUNG:
- Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen
- lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion
- Bezeichner uebergeben.
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung
- ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man
- zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t"
- enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die
- richtigen Objekte dabeihat.
+ /std/thing/description.c
-BEISPIELE:
- AddId( "buch" );
- AddId( "buechlein" );
+ARGUMENTE
+=========
- Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen.
+ ids
+ String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen
+ sich sich das Objekt ansprechen lassen soll.
- AddId( ({ "buch", "buechlein" }) );
- Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen.
+BESCHREIBUNG
+============
- AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) );
+ Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen
+ lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion
+ Bezeichner uebergeben.
- Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante
- Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen.
-SIEHE AUCH:
- AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c
+RUeCKGABEWERT
+=============
- -----------------------------------------------------------------------
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung
+ ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man
+ zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t"
+ enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die
+ richtigen Objekte dabeihat.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ AddId( "buch" );
+ AddId( "buechlein" );
+
+ Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen.
+
+ AddId( ({ "buch", "buechlein" }) );
+
+ Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen.
+
+ AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) );
+
+ Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante
+ Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c
+
+ -----------------------------------------------------------------------
+
20.01.2015, Zesstra
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