blob: 5199d3875340da3a950bc9e9d3e52ae6259712ce [file] [log] [blame]
Zesstra051ad6b2020-01-23 21:46:58 +01001BEISPIELE
2*********
3
4 // Einfache Abfrage z.B. aus der HitFunc einer Waffe:
5 if(random(101) >= 70)
6 return random(11);
7 else
8 return 0;
9
10 // Spieler soll in einen zufaellig ausgewaehlten Raum gemovt
11 // werden:
12 string *dest = ({ "raum1","raum2","raum3","raum4","raum5" });
13 this_player()->move(dest[random(sizeof(dest))],M_GO);
14
15 // Es soll eine zufaellige Meldung ausgegeben werden:
16 tell_object(this_player(),
17 ({ "Es knackt.\n", "Dir ist kalt.\n", "Du schwitzt.\n",
18 "Du bekommst Angst.\n", "Hinter Dir knackt es im Gebuesch.\n",
19 "Ein kuehler Wind kommt auf.\n" })[random(6)]);
20 // Hinweis: ist es nicht sehr effizient, dafuer staendig ein Array neu zu
21 // erzeugen.
22
23 Wie man sieht, gibt es fuer random() viele schoene Einsatz-
24 moeglichkeiten. Wobei letzteres Beispiel ueber AddRoomMessage (fuer
25 Raeume) viel einfacher umzusetzen ist.