| BEISPIELE |
| ********* |
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| // Einfache Abfrage z.B. aus der HitFunc einer Waffe: |
| if(random(101) >= 70) |
| return random(11); |
| else |
| return 0; |
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| // Spieler soll in einen zufaellig ausgewaehlten Raum gemovt |
| // werden: |
| string *dest = ({ "raum1","raum2","raum3","raum4","raum5" }); |
| this_player()->move(dest[random(sizeof(dest))],M_GO); |
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| // Es soll eine zufaellige Meldung ausgegeben werden: |
| tell_object(this_player(), |
| ({ "Es knackt.\n", "Dir ist kalt.\n", "Du schwitzt.\n", |
| "Du bekommst Angst.\n", "Hinter Dir knackt es im Gebuesch.\n", |
| "Ein kuehler Wind kommt auf.\n" })[random(6)]); |
| // Hinweis: ist es nicht sehr effizient, dafuer staendig ein Array neu zu |
| // erzeugen. |
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| Wie man sieht, gibt es fuer random() viele schoene Einsatz- |
| moeglichkeiten. Wobei letzteres Beispiel ueber AddRoomMessage (fuer |
| Raeume) viel einfacher umzusetzen ist. |