blob: a6077dd5f5cb7fe980ea4f47af4e9fa78d3dbb9b [file] [log] [blame]
Zesstra051ad6b2020-01-23 21:46:58 +01001
2BEISPIELE
3*********
4
5 // Einfache Abfrage z.B. aus der HitFunc einer Waffe:
6 if(random(101) >= 70)
7 return random(11);
8 else
9 return 0;
10
11 // Spieler soll in einen zufaellig ausgewaehlten Raum gemovt
12 // werden:
13 string *dest = ({ "raum1","raum2","raum3","raum4","raum5" });
14 this_player()->move(dest[random(sizeof(dest))],M_GO);
15
16 // Es soll eine zufaellige Meldung ausgegeben werden:
17 tell_object(this_player(),
18 ({ "Es knackt.\n", "Dir ist kalt.\n", "Du schwitzt.\n",
19 "Du bekommst Angst.\n", "Hinter Dir knackt es im Gebuesch.\n",
20 "Ein kuehler Wind kommt auf.\n" })[random(6)]);
21 // Hinweis: ist es nicht sehr effizient, dafuer staendig ein Array neu zu
22 // erzeugen.
23
24 Wie man sieht, gibt es fuer random() viele schoene Einsatz-
25 moeglichkeiten. Wobei letzteres Beispiel ueber AddRoomMessage (fuer
26 Raeume) viel einfacher umzusetzen ist.