Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | Defend_bsp() |
| 2 | ============ |
| 3 | |
| 4 | Defend() - BEISPIELE |
| 5 | -------------------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
| 7 | FUNKTION |
| 8 | -------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 9 | |
| 10 | varargs int Defend(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy) |
| 11 | |
| 12 | BEMERKUNGEN |
| 13 | ----------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 14 | |
| 15 | Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis gedacht. |
| 16 | |
| 17 | BEISPIELE |
| 18 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 19 | |
| 20 | 1) Ein ordinaerer Biss ins Bein. |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 21 | |
| 22 | .. code-block:: pike |
| 23 | |
| 24 | this_player()->Defend(random(500), |
| 25 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 26 | 0, |
| 27 | this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 28 | |
| 29 | 2) Ein Biss ins Bein, mit der Hose als 200%ige Ruestung und Rest mit 100%. |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 30 | |
| 31 | .. code-block:: pike |
| 32 | |
| 33 | this_player()->Defend(random(500), |
| 34 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 35 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, |
| 36 | SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_TROUSERS: 200]) |
| 37 | ]), |
| 38 | this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 39 | |
| 40 | 3) Der Biss, wenn ein Tier in die Hose gekrochen ist und dieser ohne |
| 41 | Treffermeldung und physischen Ruestungsschutz durchgeht. |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 42 | |
| 43 | .. code-block:: pike |
| 44 | |
| 45 | this_player()->Defend(random(500), |
| 46 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 47 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 0, SP_SHOW_DAMAGE:0]), |
| 48 | this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 49 | |
| 50 | 4) Spell-Parameter |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 51 | Beispiel fuer einen Spell, der nur vom Helm normal und von einem |
| 52 | Amulett mit 115% aufgehalten wird, alle anderen (angebenenen) |
| 53 | Ruestungen haben 0% Schutzwirkung. |
| 54 | Mit Ausgabe eigener Meldungen: beginnend mit -1, da der verursachte |
| 55 | Schadenswert minimal 0 wird (fuers Ersetzen: Feind: @WEx2, |
| 56 | Spieler: WEx1); maximal wird er (Empfindlichkeiten jetzt mal aussen |
| 57 | vor) 49 (499/10 = 49), nicht 499!!! |
| 58 | |
| 59 | .. code-block:: pike |
| 60 | |
| 61 | this_player()->Defend( |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 62 | random(500), |
| 63 | ({DT_PIERCE, DT_AIR}), |
| 64 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, // wegen DT_PIERCE |
| 65 | SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_ARMOUR: 0, |
| 66 | AT_HELMET: 100, |
| 67 | AT_RING: 0, |
| 68 | AT_GLOVE: 0, |
| 69 | AT_CLOAK: 0, |
| 70 | AT_BOOT: 0, |
| 71 | AT_TROUSERS: 0, |
| 72 | AT_SHIELD: 0, |
| 73 | AT_AMULET: 115, |
| 74 | AT_MISC: 0, |
| 75 | AT_BELT: 0, |
| 76 | AT_QUIVER: 0]) |
| 77 | SP_SHOW_DAMAGE: |
| 78 | ({({-1,"@WER2 schrammt Dich mit einem durchbohrenden Blick.", |
| 79 | "Du schrammst @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick.", |
| 80 | "@WER2 schrammt @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick." |
| 81 | }), |
| 82 | ({5,"Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft Dich.", |
| 83 | "Dein durchbohrender Blick trifft @WEN1.", |
| 84 | "Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft @WEN1." |
| 85 | }), |
| 86 | ({20,"@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt Dich.", |
| 87 | "Dein stechender Blick durchbohrt @WEN1.", |
| 88 | "@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt @WEN1." |
| 89 | })}) |
| 90 | ]), |
| 91 | this_object()); |
| 92 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 93 | Etwas geschickter geht das Ganze, wenn wir einfach aus der Mudlib |
| 94 | alle existierenden Ruestungen in ein Mapping packen und diese |
| 95 | nullen (damit sind wir auch gegen neue Ruestungstypen sicher): |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 96 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 97 | .. code-block:: pike |
| 98 | |
| 99 | mapping amap = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS,#'!); |
| 100 | amap[AT_HELMET]=100; |
| 101 | amap[AT_AMULET]=115; |
| 102 | |
| 103 | this_player()->Defend(random(500), |
| 104 | ({DT_PIERCE, DT_AIR}), |
| 105 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, |
| 106 | SP_REDUCE_ARMOUR: amap, |
| 107 | SP_SHOW_DAMAGE: ({ ... (siehe oben) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 108 | |
| 109 | 5) Der Biss von weiter oben mit Meldung. |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 110 | Eine Meldung, die nur ausgegeben wird, wenn der Biss auch mindestens |
| 111 | einen LP abzieht. |
| 112 | |
| 113 | .. code-block:: pike |
| 114 | |
| 115 | this_player()->Defend(random(500), |
| 116 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 117 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, |
| 118 | SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_TROUSERS: 200]), |
| 119 | SP_SHOW_DAMAGE: ({ |
| 120 | ({1,"@WER2 beisst Dich ins Bein!", |
| 121 | "Du beisst @WEN1 ins Bein!", |
| 122 | "@WER2 beisst @WEN1 ins Bein!" |
| 123 | }) }) |
| 124 | ]), |
| 125 | this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 126 | |
| 127 | 6) DefendFunc() und Defend() in einem Objekt |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 128 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 129 | a) eine Luftangriffe reflektierende Ruestung: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 130 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 131 | .. code-block:: pike |
| 132 | |
| 133 | int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) { |
| 134 | if(member(dtyp, DT_AIR)>=0 && !spell[SP_RECURSIVE]) |
| 135 | enemy->Defend(random(200), |
| 136 | ({DT_AIR}), |
| 137 | ([SP_RECURSIVE: 1, |
| 138 | SP_SHOW_DAMAGE: |
| 139 | ({"Ein Luftwirbel erfasst auch Dich.", |
| 140 | "Deine Ruestung wirbelt @WEN1 herum.", |
| 141 | "@WESSEN2 Ruestung wirbelt @WEN1 herum." |
| 142 | }) |
| 143 | ]), |
| 144 | QueryProp(P_WORN)); |
| 145 | |
| 146 | return 0; // -> In diesem Fall gibts keinen Ruestungsbonus! |
| 147 | } |
| 148 | |
| 149 | b) Eine NUR REINE Luftangriffe reflektierende Ruestung: |
| 150 | |
| 151 | .. code-block:: pike |
| 152 | |
| 153 | int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) { |
| 154 | if(!sizeof(dtyp-({DT_AIR})) && !spell[SP_RECURSIVE]) |
| 155 | ... |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 156 | |
| 157 | SIEHE AUCH |
| 158 | ---------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 159 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 160 | * Angriff: |
| 161 | :doc:`Attack`, :doc:`do_damage`, :doc:`InsertEnemy`, |
| 162 | :doc:`../props/P_NO_ATTACK` |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 163 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 164 | * Schaden: |
| 165 | :doc:`reduce_hit_points`, :doc:`reduce_spell_points`, |
| 166 | :doc:`../props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT`, :doc:`../props/P_LAST_MOVE` |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 167 | |
Zesstra | dbf63d6 | 2020-01-23 19:06:08 +0100 | [diff] [blame^] | 168 | * Schutz: |
| 169 | :doc:`InformDefend`, :doc:`DefendOther`, :doc:`QueryDefend`, |
| 170 | :doc:`Defend`, |
| 171 | :doc:`../props/P_DEFENDERS`, :doc:`../props/P_ARMOURS`, |
| 172 | :doc:`../props/P_AC`, :doc:`../props/P_DEFEND_FUNC`, |
| 173 | :doc:`../props/P_BODY` |
| 174 | |
| 175 | * Resistenz: |
| 176 | :doc:`CheckResistance`, :doc:`../props/P_RESISTANCE_STRENGTHS` |
| 177 | |
| 178 | * Daten: |
| 179 | :doc:`../props/P_LAST_COMBAT_TIME`, :doc:`../props/P_LAST_XP`, |
| 180 | :doc:`../props/P_LAST_DAMAGE`, :doc:`../props/P_LAST_DAMTYPES`, |
| 181 | :doc:`../props/P_LAST_DAMTIME` |
| 182 | |
| 183 | * Sonstiges |
| 184 | :doc:`CheckSensitiveAttack`, :doc:`UseSkill`, :doc:`InternalModifyDefend` |
| 185 | |
| 186 | 23.01.2020 Zesstra |