blob: 157334daa4d675d30af82b8e5bfff4aea90b9b0b [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_NEVERDROP
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4NAME
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8 P_NEVERDROP "neverdrop"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/thing/moving.h
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16BESCHREIBUNG
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18::
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Arathorn4575fbe2021-02-28 14:44:30 +010020 Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
21 Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
22 Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
23
24 Die Property darf nur die Werte 0 oder 1 enthalten.
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010025
26BEMERKUNGEN
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28::
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30 Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
31 die Property P_NODROP zu verwenden.
32 Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
33 weitergegeben werden kann.
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35BEISPIELE
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37::
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39 Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
40 verbleiben soll, setzt das so:
41 SetProp(P_NEVERDROP,1);
42 Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
43 P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
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45SIEHE AUCH
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47::
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49 P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
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52Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
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