Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_NEVERDROP |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_NEVERDROP "neverdrop" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/thing/moving.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines |
| 21 | Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden |
| 22 | Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert. |
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| 24 | BEMERKUNGEN |
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| 28 | Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist |
| 29 | die Property P_NODROP zu verwenden. |
| 30 | Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht |
| 31 | weitergegeben werden kann. |
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| 33 | BEISPIELE |
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| 37 | Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm |
| 38 | verbleiben soll, setzt das so: |
| 39 | SetProp(P_NEVERDROP,1); |
| 40 | Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich |
| 41 | P_AUTOLOADOBJ zu setzen. |
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| 43 | SIEHE AUCH |
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| 47 | P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c |
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| 50 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |
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