blob: 3c4b16108580d6fb36daa6dec046e1ad1680be6b [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_NEVERDROP
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4NAME
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8 P_NEVERDROP "neverdrop"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/thing/moving.h
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
21 Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
22 Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
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24BEMERKUNGEN
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26::
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28 Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
29 die Property P_NODROP zu verwenden.
30 Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
31 weitergegeben werden kann.
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33BEISPIELE
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35::
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37 Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
38 verbleiben soll, setzt das so:
39 SetProp(P_NEVERDROP,1);
40 Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
41 P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
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43SIEHE AUCH
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45::
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47 P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
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50Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
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