Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst b/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst
new file mode 100644
index 0000000..3c4b161
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst
@@ -0,0 +1,51 @@
+P_NEVERDROP
+===========
+
+NAME
+----
+::
+
+	P_NEVERDROP			"neverdrop"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/sys/thing/moving.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
+	Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
+	Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+	Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
+	die Property P_NODROP zu verwenden.
+	Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+	weitergegeben werden kann.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+	Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
+	verbleiben soll, setzt das so:
+	  SetProp(P_NEVERDROP,1);
+	Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
+	P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
+
+
+Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
+