Arathorn | d69540a | 2023-11-02 21:43:37 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame] | 2 | HasAutoloader() |
| 3 | *************** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | int HasAutoloader(string uuid, string loadname); |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | uuid |
| 22 | UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen |
| 23 | |
| 24 | loadname |
| 25 | Ladename des gesuchten Autoloaders |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ============ |
| 30 | |
| 31 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen |
| 32 | bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat. |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | RUeCKGABEWERT |
| 36 | ============= |
| 37 | |
Arathorn | d69540a | 2023-11-02 21:43:37 +0100 | [diff] [blame] | 38 | 1 |
| 39 | wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat |
| 40 | |
| 41 | 0 |
| 42 | wenn nicht |
| 43 | |
| 44 | -1 |
| 45 | wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt |
| 46 | oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde |
Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame] | 47 | |
| 48 | |
| 49 | HINWEIS |
| 50 | ======= |
| 51 | |
| 52 | Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen |
| 53 | werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt. |
| 54 | |
| 55 | Last modified: 2023-08-27, Arathorn |