Autoloader-Abfrage in der Autoloadertruhe

Change-Id: If633192d24cbe000858152c6663b269ba8c9cb30
diff --git a/doc/lfun/HasAutoloader b/doc/lfun/HasAutoloader
new file mode 100644
index 0000000..e3eea7e
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HasAutoloader
@@ -0,0 +1,49 @@
+HasAutoloader()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   uuid
+      UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
+
+   loadname
+      Ladename des gesuchten Autoloaders
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
+   bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+    1   wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
+    0   wenn nicht
+   -1   wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt
+        oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+   Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
+   werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
+
+Last modified: 2023-08-27, Arathorn