blob: 0a58f2d46af92edabedd94b48ca2a509f9173583 [file] [log] [blame]
Arathornd69540a2023-11-02 21:43:37 +01001
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +02002HasAutoloader()
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4
5
6FUNKTION
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9 int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
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18ARGUMENTE
19=========
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21 uuid
22 UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
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24 loadname
25 Ladename des gesuchten Autoloaders
26
27
28BESCHREIBUNG
29============
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31 Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
32 bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
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34
35RUeCKGABEWERT
36=============
37
Arathornd69540a2023-11-02 21:43:37 +010038 1
39 wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
40
41 0
42 wenn nicht
43
44 -1
45 wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt
46 oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +020047
48
49HINWEIS
50=======
51
52 Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
53 werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
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55Last modified: 2023-08-27, Arathorn