blob: 800bb1569c0a0b326ca6df0041c2c2df707db71d [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001 GRENZWERTE
2
3 Waffen:
4
Bugfixe6aea752017-02-14 21:35:45 +01005 Maximalwerte fuer P_WC:
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +01006
7 Einhaendige Waffen 150
Bugfixe6aea752017-02-14 21:35:45 +01008 Zweihaendige Waffen 200
9
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010010 Genehmigungspflichtig sind:
Bugfixe6aea752017-02-14 21:35:45 +010011
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010012 A) Waffen mit rein physikalischen Schadenstypen:
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010014 Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 144
15 Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 191
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010017 Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird jedoch nicht mehr genehmigt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020018
Humnibdaa6302023-03-15 22:06:41 +010019 B) Waffen, die nichtphysikalische Schadenstypen enthalten:
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010020
21 Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 136
22 Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 181
23
Humnibdaa6302023-03-15 22:06:41 +010024 Waffen mit homogenem magischem Schaden muessen mindestens 50%
25 physikalische Schadenstypen machen, Waffen mit inhomogenem magischem
26 Schaden mindestens 33%.
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010027
Humnibdaa6302023-03-15 22:06:41 +010028 Eine magische Schadensart darf maximal 50% ausmachen.
29
30 C) Waffen mit Schadenstypen DT_TERROR, DT_SOUND oder DT_SQUEEZE:
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010031
32 Solche Waffen sind grundsaetzlich genehmigungspflichtig, unabhaengig
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020033 von der WC.
34
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020035 Alle Waffen mit HitFunc oder entsprechender Funktion muessen genehmigt
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010036 werden, wenn sie bei Spielern wirken und den Schaden erhoehen.
37 Das gilt auch fuer indirekte Effekt wie z.B. Vergiftung von NPCs im
38 Kampf.
39
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020040
41 Ruestungen:
42
43 +--------------+--------+----------------------------+
44 | Ruestungstyp | MAX_AC | Genehmigungsgrenze (inkl.) |
45 +--------------+--------+----------------------------+
46 | AT_AMULET | 2 | -- |
47 | AT_ARMOUR | 50 | 38 |
48 | AT_BELT | 2 | -- |
Humnie5730622022-01-01 21:01:34 +010049 | AT_BOOT | 6 | -- |
50 | AT_CLOAK | 10 | -- |
51 | AT_GLOVE | 5 | -- |
52 | AT_HELMET | 15 | -- |
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020053 | AT_QUIVER | 0 | -- |
54 | AT_RING | 2 | -- |
Arathornf76eb122022-01-09 13:19:39 +010055 | AT_SHIELD | 40* | 28 |
Humnie5730622022-01-01 21:01:34 +010056 | AT_TROUSERS | 15 | -- |
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020057 | AT_MISC | 0 | -- |
58 +--------------+--------+----------------------------+
Arathornf76eb122022-01-09 13:19:39 +010059 * Eine Sonderregel gilt fuer Schilde: Sind diese zweihaendig,
60 darf die P_AC bis zu 80 betragen.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020061
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010062 Ruestungen mit DefendFunc o.ae. muessen generell genehmigt werden
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020063 (siehe Waffen).
64
65 Ruestungen und Waffen vom Typ AT_MISC oder WT_MISC duerfen keiner-
66 lei positive Veraenderungen im Spieler hervorrufen, keine Stats
67 veraendern oder sonstwie kampfrelevante Bedeutung haben. Die WC/AC
68 solcher Objekte ist immer 0 und wird auch nicht anders genehmigt.
69
70 SIEHE AUCH
71
72 balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, schadenstypen
73 attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte
74
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020075------------------------------------------------------------------------------
Humnibdaa6302023-03-15 22:06:41 +010076LETZTE AeNDERUNG: 2023-03-15 Humni.