| GRENZWERTE |
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| Waffen: |
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| Maximalwerte fuer P_WC: |
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| Einhaendige Waffen 150 |
| Zweihaendige Waffen 200 |
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| Genehmigungspflichtig sind: |
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| A) Waffen mit rein physikalischen Schadenstypen: |
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| Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 144 |
| Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 191 |
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| Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird jedoch nicht mehr genehmigt. |
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| B) Waffen, die nichtphysikalische Schadenstypen enthalten: |
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| Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 136 |
| Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 181 |
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| Waffen mit homogenem magischem Schaden muessen mindestens 50% |
| physikalische Schadenstypen machen, Waffen mit inhomogenem magischem |
| Schaden mindestens 33%. |
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| Eine magische Schadensart darf maximal 50% ausmachen. |
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| C) Waffen mit Schadenstypen DT_TERROR, DT_SOUND oder DT_SQUEEZE: |
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| Solche Waffen sind grundsaetzlich genehmigungspflichtig, unabhaengig |
| von der WC. |
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| Alle Waffen mit HitFunc oder entsprechender Funktion muessen genehmigt |
| werden, wenn sie bei Spielern wirken und den Schaden erhoehen. |
| Das gilt auch fuer indirekte Effekt wie z.B. Vergiftung von NPCs im |
| Kampf. |
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| Ruestungen: |
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| +--------------+--------+----------------------------+ |
| | Ruestungstyp | MAX_AC | Genehmigungsgrenze (inkl.) | |
| +--------------+--------+----------------------------+ |
| | AT_AMULET | 2 | -- | |
| | AT_ARMOUR | 50 | 38 | |
| | AT_BELT | 2 | -- | |
| | AT_BOOT | 6 | -- | |
| | AT_CLOAK | 10 | -- | |
| | AT_GLOVE | 5 | -- | |
| | AT_HELMET | 15 | -- | |
| | AT_QUIVER | 0 | -- | |
| | AT_RING | 2 | -- | |
| | AT_SHIELD | 40* | 28 | |
| | AT_TROUSERS | 15 | -- | |
| | AT_MISC | 0 | -- | |
| +--------------+--------+----------------------------+ |
| * Eine Sonderregel gilt fuer Schilde: Sind diese zweihaendig, |
| darf die P_AC bis zu 80 betragen. |
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| Ruestungen mit DefendFunc o.ae. muessen generell genehmigt werden |
| (siehe Waffen). |
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| Ruestungen und Waffen vom Typ AT_MISC oder WT_MISC duerfen keiner- |
| lei positive Veraenderungen im Spieler hervorrufen, keine Stats |
| veraendern oder sonstwie kampfrelevante Bedeutung haben. Die WC/AC |
| solcher Objekte ist immer 0 und wird auch nicht anders genehmigt. |
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| SIEHE AUCH |
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| balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, schadenstypen |
| attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte |
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| LETZTE AeNDERUNG: 2023-03-15 Humni. |