blob: 80ee19a118bf07f71b8ee495b8ee21d1d66a0c46 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002P_HARBOUR
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_HARBOUR "harbour_name"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /sys/transport.h
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018BESCHREIBUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 Array mit eindeutiger Bezeichnung des 'Hafens'
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020022
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24BEMERKUNGEN
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Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010027 Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer
28 Transporter dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei
29 Elementen, einem String und einem String-Array, zum Beispiel:
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Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010031 Hafen der Sonneninsel: ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) })
32 oder Hafen von Titiwu: ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
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Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010034 Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute
35 mittels "reise route", sofern er schon eine gesetzt hat, eine
36 Ausgabe wie ..
37
38 'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder 'Du reist mit dem Wal
39 zur Sonneninsel'.
40
41 Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit
42 denen sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen
43 laesst. Im Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
44 "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser
45 ID- Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet,
46 sollte also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine
47 Abkuerzung enthalten. Es bietet sich an, bei bestimmten,
48 deklinierbaren Bezeichnungen alle Varianten einzutragen, z.B.
49 "verlorenes land" und zusaetzlich "verlorene land" und "verlorenen
50 land", damit alle Varianten von "reise nach ..." funktionieren.
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52 Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
53 Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010054 porter befoerdert. Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung
55 'unbekannt'.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010056
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58HINWEISE
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60
61 Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010062 Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass
63 Spieler den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen,
64 weil es keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen
65 zu finden.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010066
Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010067 Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in
68 einer Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und
69 Kleinschreibung sollte korrekt sein.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010070
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72HISTORIE
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Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010075 Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner
76 String. Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die
77 solche Daten in altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies
78 fuehrt dazu, dass bei solchen Objekten die im geladenen Raum
79 enthaltenen Daten nicht mit den Daten im File uebereinstimmen. Dies
80 moege aber bitte niemand zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete
81 Daten in die Property zu schreiben!
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010082
83
84SIEHE AUCH
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Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +010087 Properties: *P_NO_TRAVELING*, *P_TRAVEL_INFO* Funktionen:
88 *AddRoute()* Spielerbefehle: reise weitere Doku:
89 /d/inseln/schiffe/HowTo
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92LETZTE AENDERUNG
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Zesstra0c1a85a2018-02-07 23:46:50 +01009504.02.2018, Arathorn