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Change-Id: Ibe6acc626b51b42364af33450a719e88281651b9
diff --git a/doc/props/P_HARBOUR b/doc/props/P_HARBOUR
index f049847..c7cf082 100644
--- a/doc/props/P_HARBOUR
+++ b/doc/props/P_HARBOUR
@@ -24,71 +24,75 @@
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer Transporter
-   dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei Elementen, einem String
-   und einem String-Array, zum Beispiel:
+   Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer
+   Transporter dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei
+   Elementen, einem String und einem String-Array, zum Beispiel:
 
-   ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder
-   ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
+   ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder ({ "nach Titiwu",
+   ({"titiwu"}) })
 
-   Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute mittels
-   "reise route" eine Ausgabe wie
-     'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder
-     'Du reist mit dem Wal zur Sonneninsel'.
+   Hafen der Sonneninsel: ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) })
+   oder Hafen von Titiwu:      ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
 
-   Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit denen
-   sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen laesst. Im
-   Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
-   "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser ID-
-   Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet, sollte
-   also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine Abkuerzung
-   enthalten.
-   Es bietet sich an, bei bestimmten, deklinierbaren Bezeichnungen alle
-   Varianten einzutragen, z.B. "verlorenes land" und zusaetzlich
-   "verlorene land" und "verlorenen land", damit alle Varianten von
-   "reise nach ..." funktionieren.
+   Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute
+   mittels "reise route", sofern er schon eine gesetzt hat, eine
+   Ausgabe wie ..
+
+      'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder 'Du reist mit dem Wal
+      zur Sonneninsel'.
+
+   Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit
+   denen sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen
+   laesst. Im Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
+   "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser
+   ID- Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet,
+   sollte also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine
+   Abkuerzung enthalten. Es bietet sich an, bei bestimmten,
+   deklinierbaren Bezeichnungen alle Varianten einzutragen, z.B.
+   "verlorenes land" und zusaetzlich "verlorene land" und "verlorenen
+   land", damit alle Varianten von "reise nach ..." funktionieren.
 
    Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
    Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
-   porter befoerdert.
-   Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung 'unbekannt'.
+   porter befoerdert. Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung
+   'unbekannt'.
 
 
 HINWEISE
 ========
 
    Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
-   Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass Spieler
-   den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen, weil es
-   keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen zu finden.
+   Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass
+   Spieler den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen,
+   weil es keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen
+   zu finden.
 
-   Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in einer
-   Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und Kleinschreibung
-   sollte korrekt sein.
+   Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in
+   einer Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und
+   Kleinschreibung sollte korrekt sein.
 
 
 HISTORIE
 ========
 
-   Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner String.
-   Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die solche Daten in
-   altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies fuehrt dazu, dass
-   bei solchen Objekten die im geladenen Raum enthaltenen Daten nicht mit
-   den Daten im File uebereinstimmen. Dies moege aber bitte niemand
-   zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete Daten in die Property zu
-   schreiben!
+   Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner
+   String. Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die
+   solche Daten in altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies
+   fuehrt dazu, dass bei solchen Objekten die im geladenen Raum
+   enthaltenen Daten nicht mit den Daten im File uebereinstimmen. Dies
+   moege aber bitte niemand zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete
+   Daten in die Property zu schreiben!
 
 
 SIEHE AUCH
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-   Properties:     P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
-   Funktionen:     AddRoute(L)
-   Spielerbefehle: reise
-   weitere Doku:   /d/inseln/schiffe/HowTo
+   Properties:     *P_NO_TRAVELING*, *P_TRAVEL_INFO* Funktionen:
+   *AddRoute()* Spielerbefehle: reise weitere Doku:
+   /d/inseln/schiffe/HowTo
 
 
 LETZTE AENDERUNG
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-2015-Jan-18, Arathorn
+04.02.2018, Arathorn