blob: c3a906155efc2a3c7ca061db3bbd5f5a0fc695f8 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
22 wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
23 realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
24 Auswirkungen auf den Traeger...
25
26 Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
27 dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
28 eine Defaultmeldung.
29
30 Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
31 Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
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34BEMERKUNGEN
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36
37 Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
38 Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
39 Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
40
41 Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
42 ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
43 Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
44
45 Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
46 Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
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48
49SIEHE AUCH
50==========
51
52 Eigenschaften: P_LEVEL
53 Aehnlich: AddClass (CL_CURSE)
54 Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
Zesstraee6019a2016-08-31 22:57:21 +020055
5625. Aug 2016 Gloinson