MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_COMBATCMDS |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_COMBATCMDS "combatcmds" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/properties.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Fuer den Kampf gebrauchbare Befehle spezieller Objekte (damit auch |
| 22 | Monster sie automatisch richtig anwenden koennen) |
| 23 | Der Inhalt von P_COMBATCMDS ist ein Mapping, der Key ist das Kommando, |
| 24 | um den Gegenstand zu benutzen (also z.B. "wirf flammenkugel"), und der |
| 25 | Value ein weiteres Mapping mit Zusatzinfos (definiert in /sys/combat.h). |
| 26 | Folgende Keys sind definiert: |
| 27 | - C_MIN, C_AVG, C_MAX: |
| 28 | minimaler, mittlerer und maximaler Schaden, den das |
| 29 | Objekt macht. Alle Angaben in LEBENSPUNKTEN, d.h. Defend-Einheiten/10. |
| 30 | Bei einem Aufruf wie 'enemy->Defend(200+random(200), ...)' ist dann |
| 31 | C_MIN=20, C_AVG=30, C_MAX=40. |
| 32 | - C_DTYPES: |
| 33 | Array mit dem Schadenstyp oder den Schadenstypen. Beim Eisstab |
| 34 | wuerde der Eintrag dann 'C_DTYPES:({DT_COLD})' lauten. |
| 35 | - C_HEAL: |
| 36 | Sollte das Kampfobjekt ueber die Moeglichkeit verfuegen, den Anwender |
| 37 | irgendwie zu heilen, so wird hier die Heilung in LP/MP eingetragen. |
| 38 | Das funktioniert auch bei Objekten, die nur heilen, also sonst |
| 39 | nichts mit Kampf zu tun haben. |
| 40 | Im Lupinental z.B. gibt es Pfirsiche, die beim Essen 5LP heilen. Da |
| 41 | kann man dann 'SetProp(P_COMBATCMDS, (["iss pfirsich":([C_HEAL:5])]))' |
| 42 | eintragen. |
| 43 | Es sind auch mehrere Kommandos moeglich, z.B. bei Objekten, die sowohl |
| 44 | heilen als auch Kampfwirkung haben. |