blob: e588e6ebd065de680b7b5d1c25d9f44dadc1f565 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 void set_living_name(string name)
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012BESCHREIBUNG
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15 Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in
16 eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht
17 wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living()
18 gefunden werden.
19
20 Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
21 markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
22 _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
23 werden.
24
25 Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen
26 LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht.
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28 Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living()
29 gesucht werden kann.
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32SIEHE AUCH
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35 find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E)
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38LETZTE AeNDERNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004119.10.2015, Arathorn