MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | set_living_name() |
| 3 | ***************** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | SYNOPSIS |
| 7 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | void set_living_name(string name) |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | BESCHREIBUNG |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in |
| 16 | eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht |
| 17 | wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living() |
| 18 | gefunden werden. |
| 19 | |
| 20 | Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen |
| 21 | markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs |
| 22 | _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht |
| 23 | werden. |
| 24 | |
| 25 | Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen |
| 26 | LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht. |
| 27 | |
| 28 | Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living() |
| 29 | gesucht werden kann. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | SIEHE AUCH |
| 33 | ========== |
| 34 | |
| 35 | find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E) |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | LETZTE AeNDERNG |
| 39 | =============== |
| 40 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 41 | 19.10.2015, Arathorn |