blob: 360a3ce486e6322d98701036fa9102c09e90687b [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001SYNOPSIS:
2 void set_living_name(string name)
3
4BESCHREIBUNG:
5 Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in
6 eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht
7 wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living()
8 gefunden werden.
9
10 Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
11 markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
12 _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
13 werden.
14
15 Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen
16 LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht.
17
18 Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living()
19 gesucht werden kann.
20
21SIEHE AUCH:
22 find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E)
23
24LETZTE AeNDERNG:
2519.10.2015, Arathorn