MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SYNOPSIS: |
| 2 | void set_living_name(string name) |
| 3 | |
| 4 | BESCHREIBUNG: |
| 5 | Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in |
| 6 | eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht |
| 7 | wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living() |
| 8 | gefunden werden. |
| 9 | |
| 10 | Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen |
| 11 | markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs |
| 12 | _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht |
| 13 | werden. |
| 14 | |
| 15 | Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen |
| 16 | LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht. |
| 17 | |
| 18 | Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living() |
| 19 | gesucht werden kann. |
| 20 | |
| 21 | SIEHE AUCH: |
| 22 | find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E) |
| 23 | |
| 24 | LETZTE AeNDERNG: |
| 25 | 19.10.2015, Arathorn |