MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | notify_fail() |
| 3 | ************* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | #include <notify_fail.h> |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 11 | varargs void notify_fail(string str, int prio) |
| 12 | varargs void notify_fail(closure cl, int prio) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | ARGUMENTE |
| 16 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | str Meldung die an den Spieler anstatt des 'Wie bitte' ausgegeben |
| 19 | werden soll |
| 20 | cl Closure, die bei Fehlschlag ausgefuehrt werden soll |
| 21 | prio Prioritaet dieses Objekts bei diesem Setzen der Meldung |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 22 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 23 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 26 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 27 | Merkt sich den angegebenen str und gibt ihn im Falle einer inkorrekten |
| 28 | Eingabe des Spielers anstatt eines 'Wie bitte' aus. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 29 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 30 | Gedacht ist notify_fail, um dem Spieler eine bessere Hilfestellung |
| 31 | bei Kommandos / Eingaben zu geben, um ihn u.U. auf die richtige |
| 32 | Syntax hinzuweisen. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 33 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 34 | Wird notify_fail mehrfach (durch verschiedene Objekte o.ae.) auf- |
| 35 | gerufen, wird der letzte erfolgreiche Aufruf gewertet. Eine Meldung wird |
| 36 | dann tatsaechlich gesetzt, wenn die Prioritaet dieses Objekts gleich |
| 37 | gross oder groesser ist als die Prioritaet des Objekts, was das bisher |
| 38 | gueltige notify_fail() gesetzt hat. Folgende Prioritaeten sind |
| 39 | vordefiniert und werden automatisch ermittelt: |
| 40 | NF_NL_OWN 100 // eigenes Objekt (soul) ueberschreibt kaum was |
| 41 | NF_NL_THING 100000 |
| 42 | NF_NL_ROOM 1000000 // Raeume ueberschreiben sonstigen Krams |
| 43 | NF_NL_LIVING 10000000 // Lebewesen ueberschreiben auch Raeume |
| 44 | 2 weitere vordefinierte koennen von Magier angegeben werden: |
| 45 | NF_NL_NONE -1 // wird von allem ueberschrieben |
| 46 | NF_NL_MAX __INT_MAX__ // hoechste Prioritaet, ueberschreibt alles |
| 47 | |
| 48 | Wird eine Closure als Argument gegeben, wird sie im Fehlerfall |
| 49 | (also erst wenn ein Kommando endgueltig fehlgeschlagen hat) |
| 50 | ausgefuehrt und hat die Fehlermeldung als Resultat |
| 51 | zurueckzugeben. Die Closure erhaelt als Argument den |
| 52 | originalen Befehlsgeber; in der Regel dies ist this_player(), |
| 53 | was aber vom MODIFY_CMD hook geaendert werden kann. |
| 54 | |
| 55 | notify_fail() erkennt verschachtelte Kommandos (siehe Efun |
| 56 | command()), und ein notify_fail() in einem Unterkommando |
| 57 | hat keinen Einfluss auf das uebergeordnete Kommando. |
| 58 | |
| 59 | |
| 60 | BEMERKUNGEN |
| 61 | =========== |
| 62 | |
| 63 | - solange man sich nicht absolut sicher ist, dass ein bestimmtes Objekt |
| 64 | mit dem Kommando gemeint ist (Identifikation ueber id()), sollte man |
| 65 | - notify_fail(str); return 0; |
| 66 | nutzen anstatt mit |
| 67 | - write(str) return 1; |
| 68 | die Kommandoauswertung abzubrechen (und anderen Objekten die Chance |
| 69 | zu nehmen das Kommando zu erfuellen) |
| 70 | - Kommandos werden uebrigens oft erst vom betretenen Raum, dann von den |
| 71 | Objekten abgearbeitet (je nachdem wann diese dazukamen) |
| 72 | - die Prioritaet wird momentan nicht gespeichert, sie ist nur beim Setzen |
| 73 | relevant. Will spaeter ein anderes Objekt eine Meldung setzen, wird |
| 74 | fuer das eigene Objekt die Standardprioritaet ermittelt, auch wenn man |
| 75 | eine andere hier uebergeben hat |
| 76 | - Die NF_NL_* sind in /sys/notify_fail.h defniert. |
| 77 | |
| 78 | |
| 79 | BEISPIELE |
| 80 | ========= |
| 81 | |
| 82 | Ein Raum erwartet die korrekte Eingabe von 'iss suppe': |
| 83 | |
| 84 | int iss_cmd(string str){ |
| 85 | // zu Anfang der Funktion das notify_fail definieren |
| 86 | notify_fail("Moechtest Du vielleicht von der Suppe essen?\n"); |
| 87 | |
| 88 | // Spieler hat nur 'iss' ohne Parameter eingegeben oder einen anderen |
| 89 | // Parameter angegeben ... Abbruch! |
| 90 | // Falls kein weiteres Objekt das Kommando erfuellt oder das |
| 91 | // notify_fail() mit einer eigenen Meldung ueberschreibt, wird obige |
| 92 | // Meldung an den Spieler ausgegeben. |
| 93 | |
| 94 | if(!str || str!="suppe") return 0; |
| 95 | // ab hier ist die Eingabe dann wirklich 'suppe' und die Funktion |
| 96 | // kann beliebig fortgefuehrt werden |
| 97 | ... |
| 98 | return 1; |
| 99 | |
| 100 | |
| 101 | SIEHE AUCH |
| 102 | ========== |
| 103 | |
| 104 | add_action(E), AddCmd(L), AddAction(L), |
| 105 | query_verb(E), query_notify_fail(E) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 106 | |
| 107 | 8.Aug 2007 Gloinson |