MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | #include <notify_fail.h> |
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| 4 | varargs void notify_fail(string str, int prio) |
| 5 | varargs void notify_fail(closure cl, int prio) |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | str Meldung die an den Spieler anstatt des 'Wie bitte' ausgegeben |
| 9 | werden soll |
| 10 | cl Closure, die bei Fehlschlag ausgefuehrt werden soll |
| 11 | prio Prioritaet dieses Objekts bei diesem Setzen der Meldung |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Merkt sich den angegebenen str und gibt ihn im Falle einer inkorrekten |
| 15 | Eingabe des Spielers anstatt eines 'Wie bitte' aus. |
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| 17 | Gedacht ist notify_fail, um dem Spieler eine bessere Hilfestellung |
| 18 | bei Kommandos / Eingaben zu geben, um ihn u.U. auf die richtige |
| 19 | Syntax hinzuweisen. |
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| 21 | Wird notify_fail mehrfach (durch verschiedene Objekte o.ae.) auf- |
| 22 | gerufen, wird der letzte erfolgreiche Aufruf gewertet. Eine Meldung wird |
| 23 | dann tatsaechlich gesetzt, wenn die Prioritaet dieses Objekts gleich |
| 24 | gross oder groesser ist als die Prioritaet des Objekts, was das bisher |
| 25 | gueltige notify_fail() gesetzt hat. Folgende Prioritaeten sind |
| 26 | vordefiniert und werden automatisch ermittelt: |
| 27 | NF_NL_OWN 100 // eigenes Objekt (soul) ueberschreibt kaum was |
| 28 | NF_NL_THING 100000 |
| 29 | NF_NL_ROOM 1000000 // Raeume ueberschreiben sonstigen Krams |
| 30 | NF_NL_LIVING 10000000 // Lebewesen ueberschreiben auch Raeume |
| 31 | 2 weitere vordefinierte koennen von Magier angegeben werden: |
| 32 | NF_NL_NONE -1 // wird von allem ueberschrieben |
| 33 | NF_NL_MAX __INT_MAX__ // hoechste Prioritaet, ueberschreibt alles |
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| 35 | Wird eine Closure als Argument gegeben, wird sie im Fehlerfall |
| 36 | (also erst wenn ein Kommando endgueltig fehlgeschlagen hat) |
| 37 | ausgefuehrt und hat die Fehlermeldung als Resultat |
| 38 | zurueckzugeben. Die Closure erhaelt als Argument den |
| 39 | originalen Befehlsgeber; in der Regel dies ist this_player(), |
| 40 | was aber vom MODIFY_CMD hook geaendert werden kann. |
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| 42 | notify_fail() erkennt verschachtelte Kommandos (siehe Efun |
| 43 | command()), und ein notify_fail() in einem Unterkommando |
| 44 | hat keinen Einfluss auf das uebergeordnete Kommando. |
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| 46 | BEMERKUNGEN: |
| 47 | - solange man sich nicht absolut sicher ist, dass ein bestimmtes Objekt |
| 48 | mit dem Kommando gemeint ist (Identifikation ueber id()), sollte man |
| 49 | - notify_fail(str); return 0; |
| 50 | nutzen anstatt mit |
| 51 | - write(str) return 1; |
| 52 | die Kommandoauswertung abzubrechen (und anderen Objekten die Chance |
| 53 | zu nehmen das Kommando zu erfuellen) |
| 54 | - Kommandos werden uebrigens oft erst vom betretenen Raum, dann von den |
| 55 | Objekten abgearbeitet (je nachdem wann diese dazukamen) |
| 56 | - die Prioritaet wird momentan nicht gespeichert, sie ist nur beim Setzen |
| 57 | relevant. Will spaeter ein anderes Objekt eine Meldung setzen, wird |
| 58 | fuer das eigene Objekt die Standardprioritaet ermittelt, auch wenn man |
| 59 | eine andere hier uebergeben hat |
| 60 | - Die NF_NL_* sind in /sys/notify_fail.h defniert. |
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| 62 | BEISPIELE: |
| 63 | Ein Raum erwartet die korrekte Eingabe von 'iss suppe': |
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| 65 | int iss_cmd(string str){ |
| 66 | // zu Anfang der Funktion das notify_fail definieren |
| 67 | notify_fail("Moechtest Du vielleicht von der Suppe essen?\n"); |
| 68 | |
| 69 | // Spieler hat nur 'iss' ohne Parameter eingegeben oder einen anderen |
| 70 | // Parameter angegeben ... Abbruch! |
| 71 | // Falls kein weiteres Objekt das Kommando erfuellt oder das |
| 72 | // notify_fail() mit einer eigenen Meldung ueberschreibt, wird obige |
| 73 | // Meldung an den Spieler ausgegeben. |
| 74 | |
| 75 | if(!str || str!="suppe") return 0; |
| 76 | // ab hier ist die Eingabe dann wirklich 'suppe' und die Funktion |
| 77 | // kann beliebig fortgefuehrt werden |
| 78 | ... |
| 79 | return 1; |
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| 81 | SIEHE AUCH: |
| 82 | add_action(E), AddCmd(L), AddAction(L), |
| 83 | query_verb(E), query_notify_fail(E) |
| 84 | |
| 85 | 8.Aug 2007 Gloinson |