blob: 83a2fc4ea9fda74b1d731460220b518f38349f7a [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002P_BALANCED_WEAPON
3*****************
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005********************* UNGENUTZTE PROPERTY
6***************************** * Diese Property wird von der Mudlib
7NICHT ausgewertet und kann * * als veraltet gelten.
8* * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie
9* * auszugeben.
10* *******************************************************************
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014NAME
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017 P_BALANCED_WEAPON "balanced_weapon"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010020DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010023 /sys/weapon.h
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010026BESCHREIBUNG
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29 Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
30 Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
31
32 WP_BALANCED balanciert
33 WP_UNBALANCED unbalanciert
34
35 Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
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37
38BEISPIELE
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40
41 a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
42
43 SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
44
45 b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
46
47 SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
48
49
50SIEHE AUCH
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52
53 P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
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56LETZTE AeNDERUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005915.02.2009, Zesstra