Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
index e785f2c..83a2fc4 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
+++ b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
@@ -1,35 +1,59 @@
-********************* UNGENUTZTE PROPERTY *****************************
-* Diese Property wird von der Mudlib NICHT ausgewertet und kann *
-* als veraltet gelten. *
-* Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie *
-* auszugeben. *
-***********************************************************************
-NAME:
- P_BALANCED_WEAPON "balanced_weapon"
-DEFINIERT IN:
- /sys/weapon.h
+P_BALANCED_WEAPON
+*****************
-BESCHREIBUNG:
- Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
- Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
+********************* UNGENUTZTE PROPERTY
+***************************** * Diese Property wird von der Mudlib
+NICHT ausgewertet und kann * * als veraltet gelten.
+* * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie
+* * auszugeben.
+* *******************************************************************
+****
- WP_BALANCED balanciert
- WP_UNBALANCED unbalanciert
- Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
+NAME
+====
-BEISPIELE:
- a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
+ P_BALANCED_WEAPON "balanced_weapon"
- SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
- b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
+DEFINIERT IN
+============
- SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
+ /sys/weapon.h
-SIEHE AUCH:
- P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
-LETZTE AeNDERUNG:
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
+ Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
+
+ WP_BALANCED balanciert
+ WP_UNBALANCED unbalanciert
+
+ Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
+
+ SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
+
+ b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
+
+ SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
15.02.2009, Zesstra