Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
index e785f2c..83a2fc4 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
+++ b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
@@ -1,35 +1,59 @@
-********************* UNGENUTZTE PROPERTY *****************************
-* Diese Property wird von der Mudlib NICHT ausgewertet und kann       *
-* als veraltet gelten.                                                *
-* Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie      *
-* auszugeben.                                                         *
-***********************************************************************
-NAME:
-        P_BALANCED_WEAPON  "balanced_weapon"
 
-DEFINIERT IN:
-        /sys/weapon.h
+P_BALANCED_WEAPON
+*****************
 
-BESCHREIBUNG:
-        Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
-        Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
+********************* UNGENUTZTE PROPERTY
+***************************** * Diese Property wird von der Mudlib
+NICHT ausgewertet und kann       * * als veraltet gelten.
+* * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie
+* * auszugeben.
+* *******************************************************************
+****
 
-                WP_BALANCED       balanciert
-                WP_UNBALANCED     unbalanciert
 
-        Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
+NAME
+====
 
-BEISPIELE:
-        a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
+   P_BALANCED_WEAPON  "balanced_weapon"
 
-            SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
 
-        b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
+DEFINIERT IN
+============
 
-            SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
+   /sys/weapon.h
 
-SIEHE AUCH:
-        P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
 
-LETZTE AeNDERUNG:
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
+   Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
+
+           WP_BALANCED       balanciert
+           WP_UNBALANCED     unbalanciert
+
+   Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
+
+       SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
+
+   b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
+
+       SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
 15.02.2009, Zesstra