Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | P_GUARD |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ******* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | NAME |
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| 9 | P_GUARD "guard" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/guard.h |
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| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Diese Property gibt an, ob ein NPC aus einem Raum entfernt werden darf |
| 22 | oder nicht. Abgefragt werden muss dies von den Items oder Spells, die |
| 23 | den NPC zu einer Bewegung zwingen wollen. Es wird nicht automatisch |
| 24 | darauf geachtet! |
| 25 | |
| 26 | Entscheidend hierbei ist ein in der Property enthaltene (ganzzahliger) |
| 27 | Zahlenwert zwischen 0 und 100, der hierbei den Grad der |
| 28 | 'Bewachungsstaerke' eines NPCs angibt. Bei 0 laesst sich das Lebewesen |
| 29 | immer zu einer Bewegung ueberreden, bei 100 ueberhaupt nicht. Dazwischen |
| 30 | gibt es die Wahrscheinlichkeit dafuer an. |
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| 32 | |
| 33 | BEMERKUNGEN |
| 34 | =========== |
| 35 | |
| 36 | - alle von /std/npc abgeleiteten NPCs haben standardmaessig P_GUARD |
| 37 | auf 100 gesetzt, sind also nicht fortfuehrbar |
| 38 | - bei der Erzeugung von NPCs mit P_GUARD < 100 AddItem() mit dem |
| 39 | Parameter REFRESH_MOVE_HOME verwenden, damit sie bei einem Raumreset |
| 40 | gegebenenfalls an ihren Ausgangsort zurueckkehren. |
| 41 | - gildenspezifische weitere Abfragen auf Level oAe bitte bei Gilden- |
| 42 | magiern erfragen |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | BEISPIELE |
| 46 | ========= |
| 47 | |
| 48 | // ein Test |
| 49 | if(random(100)<=liv->QueryProp(P_GUARD)) |
| 50 | cannotMoveNPC(); // NPC darf nicht bewegt werden! |
| 51 | else |
| 52 | moveNPC(); // NPC darf bewegt werden |
| 53 | |
| 54 | // ein wegfuehrbarer NPC |
| 55 | void create() { |
| 56 | ::create(); |
| 57 | ... |
| 58 | SetProp(P_GUARD,50); |
| 59 | ... |
| 60 | } |
| 61 | // mit 50% Wahrscheinlichkeit (pro Versuch) laesst sich der NPC nun |
| 62 | // fortfuehren |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | SIEHE AUCH |
| 66 | ========== |
| 67 | |
| 68 | AddItem() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 69 | |
| 70 | 13.April 2004 Gloinson |