Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_GUARD b/doc/props/P_GUARD
index ebeb989..7128df6 100644
--- a/doc/props/P_GUARD
+++ b/doc/props/P_GUARD
@@ -1,50 +1,70 @@
+
P_GUARD
-NAME:
- P_GUARD "guard"
-
-DEFINIERT IN:
- /sys/guard.h
-
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property gibt an, ob ein NPC aus einem Raum entfernt werden darf
- oder nicht. Abgefragt werden muss dies von den Items oder Spells, die
- den NPC zu einer Bewegung zwingen wollen. Es wird nicht automatisch
- darauf geachtet!
-
- Entscheidend hierbei ist ein in der Property enthaltene (ganzzahliger)
- Zahlenwert zwischen 0 und 100, der hierbei den Grad der
- 'Bewachungsstaerke' eines NPCs angibt. Bei 0 laesst sich das Lebewesen
- immer zu einer Bewegung ueberreden, bei 100 ueberhaupt nicht. Dazwischen
- gibt es die Wahrscheinlichkeit dafuer an.
-
-BEMERKUNGEN:
- - alle von /std/npc abgeleiteten NPCs haben standardmaessig P_GUARD
- auf 100 gesetzt, sind also nicht fortfuehrbar
- - bei der Erzeugung von NPCs mit P_GUARD < 100 AddItem() mit dem
- Parameter REFRESH_MOVE_HOME verwenden, damit sie bei einem Raumreset
- gegebenenfalls an ihren Ausgangsort zurueckkehren.
- - gildenspezifische weitere Abfragen auf Level oAe bitte bei Gilden-
- magiern erfragen
-
-BEISPIELE:
- // ein Test
- if(random(100)<=liv->QueryProp(P_GUARD))
- cannotMoveNPC(); // NPC darf nicht bewegt werden!
- else
- moveNPC(); // NPC darf bewegt werden
-
- // ein wegfuehrbarer NPC
- void create() {
- ::create();
- ...
- SetProp(P_GUARD,50);
- ...
- }
- // mit 50% Wahrscheinlichkeit (pro Versuch) laesst sich der NPC nun
- // fortfuehren
+*******
-SIEHE AUCH:
- AddItem()
+NAME
+====
+
+ P_GUARD "guard"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/guard.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property gibt an, ob ein NPC aus einem Raum entfernt werden darf
+ oder nicht. Abgefragt werden muss dies von den Items oder Spells, die
+ den NPC zu einer Bewegung zwingen wollen. Es wird nicht automatisch
+ darauf geachtet!
+
+ Entscheidend hierbei ist ein in der Property enthaltene (ganzzahliger)
+ Zahlenwert zwischen 0 und 100, der hierbei den Grad der
+ 'Bewachungsstaerke' eines NPCs angibt. Bei 0 laesst sich das Lebewesen
+ immer zu einer Bewegung ueberreden, bei 100 ueberhaupt nicht. Dazwischen
+ gibt es die Wahrscheinlichkeit dafuer an.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - alle von /std/npc abgeleiteten NPCs haben standardmaessig P_GUARD
+ auf 100 gesetzt, sind also nicht fortfuehrbar
+ - bei der Erzeugung von NPCs mit P_GUARD < 100 AddItem() mit dem
+ Parameter REFRESH_MOVE_HOME verwenden, damit sie bei einem Raumreset
+ gegebenenfalls an ihren Ausgangsort zurueckkehren.
+ - gildenspezifische weitere Abfragen auf Level oAe bitte bei Gilden-
+ magiern erfragen
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // ein Test
+ if(random(100)<=liv->QueryProp(P_GUARD))
+ cannotMoveNPC(); // NPC darf nicht bewegt werden!
+ else
+ moveNPC(); // NPC darf bewegt werden
+
+ // ein wegfuehrbarer NPC
+ void create() {
+ ::create();
+ ...
+ SetProp(P_GUARD,50);
+ ...
+ }
+ // mit 50% Wahrscheinlichkeit (pro Versuch) laesst sich der NPC nun
+ // fortfuehren
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddItem()
13.April 2004 Gloinson