MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_GUARD |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_GUARD "guard" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/guard.h |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Diese Property gibt an, ob ein NPC aus einem Raum entfernt werden darf |
| 10 | oder nicht. Abgefragt werden muss dies von den Items oder Spells, die |
| 11 | den NPC zu einer Bewegung zwingen wollen. Es wird nicht automatisch |
| 12 | darauf geachtet! |
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| 14 | Entscheidend hierbei ist ein in der Property enthaltene (ganzzahliger) |
| 15 | Zahlenwert zwischen 0 und 100, der hierbei den Grad der |
| 16 | 'Bewachungsstaerke' eines NPCs angibt. Bei 0 laesst sich das Lebewesen |
| 17 | immer zu einer Bewegung ueberreden, bei 100 ueberhaupt nicht. Dazwischen |
| 18 | gibt es die Wahrscheinlichkeit dafuer an. |
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| 20 | BEMERKUNGEN: |
| 21 | - alle von /std/npc abgeleiteten NPCs haben standardmaessig P_GUARD |
| 22 | auf 100 gesetzt, sind also nicht fortfuehrbar |
| 23 | - bei der Erzeugung von NPCs mit P_GUARD < 100 AddItem() mit dem |
| 24 | Parameter REFRESH_MOVE_HOME verwenden, damit sie bei einem Raumreset |
| 25 | gegebenenfalls an ihren Ausgangsort zurueckkehren. |
| 26 | - gildenspezifische weitere Abfragen auf Level oAe bitte bei Gilden- |
| 27 | magiern erfragen |
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| 29 | BEISPIELE: |
| 30 | // ein Test |
| 31 | if(random(100)<=liv->QueryProp(P_GUARD)) |
| 32 | cannotMoveNPC(); // NPC darf nicht bewegt werden! |
| 33 | else |
| 34 | moveNPC(); // NPC darf bewegt werden |
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| 36 | // ein wegfuehrbarer NPC |
| 37 | void create() { |
| 38 | ::create(); |
| 39 | ... |
| 40 | SetProp(P_GUARD,50); |
| 41 | ... |
| 42 | } |
| 43 | // mit 50% Wahrscheinlichkeit (pro Versuch) laesst sich der NPC nun |
| 44 | // fortfuehren |
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| 47 | SIEHE AUCH: |
| 48 | AddItem() |
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| 50 | 13.April 2004 Gloinson |