Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | P_EFFECTIVE_AC |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | P_EFFECTIVE_AC "effective_ac" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | <combat.h> |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 21 | Diese Property kommt sowohl in Ruestungen als auch in Waffen, die |
| 22 | schuetzen sollen, zum Einsatz. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 23 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 24 | In Ruestungen kann hier der Effektivwert der Ruestungsklasse vermerkt |
| 25 | werden, wenn diese noch durch eine DefendFunc() modifiziert wird |
| 26 | (soweit sich ein solcher Effektivwert angeben laesst). |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 27 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 28 | In einigen Gilden koennen Waffen auch als Ruestung eingesetzt werden |
| 29 | (z.B. beim Parieren eines Angriffs). In dieser Property kann man die |
| 30 | Ruestungsklasse eintragen, die die Waffe bei solchen Aktionen aufweisen |
| 31 | soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der |
| 32 | Ruestungsklasse gebunden! (s. /sys/combat.h) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 33 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 34 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 35 | BERMERKUNGEN |
| 36 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 37 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 38 | Das Kaempferspellbook verwendet fuer Paraden etc. P_EFFECTIVE_AC anstatt |
| 39 | P_AC, wenn verfuegbar. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 40 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 41 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 42 | BEISPIELE |
| 43 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 44 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 45 | * DefendFuncs: |
| 46 | Der doppelte Mittelwert der DefendFunc wird zur Basis-AC dazuaddiert, |
| 47 | da sich der 'Schutzwert = random(Basis-AC) + absolut(DefendFunc-Wert)' |
| 48 | berechnet. |
| 49 | |
| 50 | // #1 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und randomisierter DefendFunc |
| 51 | SetProp(P_AC, 35); |
| 52 | SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
| 53 | |
| 54 | int DefendFunc(...) { |
| 55 | return random(20); // Mittelwert: 10 |
| 56 | } |
| 57 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55); // 35 + 2*10 = 55 |
| 58 | |
| 59 | // #2 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und teilrandomisierter DefendFunc |
| 60 | SetProp(P_AC, 35); |
| 61 | SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
| 62 | |
| 63 | int DefendFunc(...) { |
| 64 | return 20 + random(10); // Mittelwert: 20 + 5 |
| 65 | } |
| 66 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 85); // 35 + 2*(20+5) = 85 |
| 67 | |
| 68 | * Sonderfunktion im Kontext der Kaempfergilde: |
| 69 | Auch wenn der eigentliche AC-Wert durch keine DefendFunc oAe |
| 70 | modifiziert wird, sind abweichende Werte in P_EFFECTIVE_AC zB in der |
| 71 | Kaempfergilde fuer Paraden oder aehnliches sinnvoll. Maximalwert ist |
| 72 | dafuer der doppelte Wert des Basis-AC-Wertes. |
| 73 | |
| 74 | // #3 Ein schon sehr gutes Schild, welches bei der Schildparade aber |
| 75 | // noch besser schuetzen soll. |
| 76 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 77 | SetProp(P_AC, 38); |
| 78 | SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55); |
| 79 | |
| 80 | // #4 Ein sehr labbriges Schild schuetzt zwar gegen normale Schlaege, |
| 81 | // ist zum Parieren aber irgendwie ungeeignet weil unkontrollierbar. |
| 82 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 83 | SetProp(P_AC, 38); |
| 84 | SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 20); |
| 85 | |
| 86 | * Waffen: |
| 87 | P_EFFECTIVE_AC wird im Kaempferspellbook als Bonus dazugezaehlt! Daher |
| 88 | sollten gute Parierwaffen auch einen niedrigeren P_WC-Wert haben. |
| 89 | Reine Parierwaffen duerfen den maximalen AC-Wert von Schilden als |
| 90 | Maximum gesetzt haben - die Balance klaert ggf, ob das auch auf den |
| 91 | Gildenparierwert anwendbar ist. |
| 92 | |
| 93 | // #5 Eine maessige Hellebarde/Axtwaffe mit Parierhaken. |
| 94 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| 95 | SetProp(P_WC, 100); |
| 96 | SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 25); |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | SIEHE AUCH |
| 100 | ========== |
| 101 | |
| 102 | Waffen: P_WC, P_TOTAL_WC, P_EFFECTIVE_WC, HitFunc() |
| 103 | Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, DefendFunc() |
| 104 | Files: /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| 105 | Balance: waffen, ruestungen, properties, kaempferboni |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 106 | |
| 107 | 6. Nov 2011 Gloinson |