MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_EFFECTIVE_AC |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_EFFECTIVE_AC "effective_ac" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese Property kommt sowohl in Ruestungen als auch in Waffen, die |
| 11 | schuetzen sollen, zum Einsatz. |
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| 13 | In Ruestungen kann hier der Effektivwert der Ruestungsklasse vermerkt |
| 14 | werden, wenn diese noch durch eine DefendFunc() modifiziert wird |
| 15 | (soweit sich ein solcher Effektivwert angeben laesst). |
| 16 | |
| 17 | In einigen Gilden koennen Waffen auch als Ruestung eingesetzt werden |
| 18 | (z.B. beim Parieren eines Angriffs). In dieser Property kann man die |
| 19 | Ruestungsklasse eintragen, die die Waffe bei solchen Aktionen aufweisen |
| 20 | soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der |
| 21 | Ruestungsklasse gebunden! (s. /sys/combat.h) |
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| 23 | BERMERKUNGEN: |
| 24 | Das Kaempferspellbook verwendet fuer Paraden etc. P_EFFECTIVE_AC anstatt |
| 25 | P_AC, wenn verfuegbar. |
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| 27 | BEISPIELE: |
| 28 | * DefendFuncs: |
| 29 | Der doppelte Mittelwert der DefendFunc wird zur Basis-AC dazuaddiert, |
| 30 | da sich der 'Schutzwert = random(Basis-AC) + absolut(DefendFunc-Wert)' |
| 31 | berechnet. |
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| 33 | // #1 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und randomisierter DefendFunc |
| 34 | SetProp(P_AC, 35); |
| 35 | SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
| 36 | |
| 37 | int DefendFunc(...) { |
| 38 | return random(20); // Mittelwert: 10 |
| 39 | } |
| 40 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55); // 35 + 2*10 = 55 |
| 41 | |
| 42 | // #2 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und teilrandomisierter DefendFunc |
| 43 | SetProp(P_AC, 35); |
| 44 | SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
| 45 | |
| 46 | int DefendFunc(...) { |
| 47 | return 20 + random(10); // Mittelwert: 20 + 5 |
| 48 | } |
| 49 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 85); // 35 + 2*(20+5) = 85 |
| 50 | |
| 51 | * Sonderfunktion im Kontext der Kaempfergilde: |
| 52 | Auch wenn der eigentliche AC-Wert durch keine DefendFunc oAe |
| 53 | modifiziert wird, sind abweichende Werte in P_EFFECTIVE_AC zB in der |
| 54 | Kaempfergilde fuer Paraden oder aehnliches sinnvoll. Maximalwert ist |
| 55 | dafuer der doppelte Wert des Basis-AC-Wertes. |
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| 57 | // #3 Ein schon sehr gutes Schild, welches bei der Schildparade aber |
| 58 | // noch besser schuetzen soll. |
| 59 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 60 | SetProp(P_AC, 38); |
| 61 | SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55); |
| 62 | |
| 63 | // #4 Ein sehr labbriges Schild schuetzt zwar gegen normale Schlaege, |
| 64 | // ist zum Parieren aber irgendwie ungeeignet weil unkontrollierbar. |
| 65 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 66 | SetProp(P_AC, 38); |
| 67 | SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 20); |
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| 69 | * Waffen: |
| 70 | P_EFFECTIVE_AC wird im Kaempferspellbook als Bonus dazugezaehlt! Daher |
| 71 | sollten gute Parierwaffen auch einen niedrigeren P_WC-Wert haben. |
| 72 | Reine Parierwaffen duerfen den maximalen AC-Wert von Schilden als |
| 73 | Maximum gesetzt haben - die Balance klaert ggf, ob das auch auf den |
| 74 | Gildenparierwert anwendbar ist. |
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| 76 | // #5 Eine maessige Hellebarde/Axtwaffe mit Parierhaken. |
| 77 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| 78 | SetProp(P_WC, 100); |
| 79 | SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 25); |
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| 81 | SIEHE AUCH: |
| 82 | Waffen: P_WC, P_TOTAL_WC, P_EFFECTIVE_WC, HitFunc() |
| 83 | Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, DefendFunc() |
| 84 | Files: /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| 85 | Balance: waffen, ruestungen, properties, kaempferboni |
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| 87 | 6. Nov 2011 Gloinson |