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diff --git a/doc/props/P_EFFECTIVE_AC b/doc/props/P_EFFECTIVE_AC
new file mode 100644
index 0000000..ff7dd53
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_EFFECTIVE_AC
@@ -0,0 +1,87 @@
+P_EFFECTIVE_AC
+
+NAME:
+     P_EFFECTIVE_AC      "effective_ac"
+
+DEFINIERT IN:
+     <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG:
+     Diese Property kommt sowohl in Ruestungen als auch in Waffen, die
+     schuetzen sollen, zum Einsatz.
+
+     In Ruestungen kann hier der Effektivwert der Ruestungsklasse vermerkt
+     werden, wenn diese noch durch eine DefendFunc() modifiziert wird
+     (soweit sich ein solcher Effektivwert angeben laesst).
+
+     In einigen Gilden koennen Waffen auch als Ruestung eingesetzt werden
+     (z.B. beim Parieren eines Angriffs). In dieser Property kann man die
+     Ruestungsklasse eintragen, die die Waffe bei solchen Aktionen aufweisen
+     soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der
+     Ruestungsklasse gebunden! (s. /sys/combat.h)
+
+BERMERKUNGEN:
+     Das Kaempferspellbook verwendet fuer Paraden etc. P_EFFECTIVE_AC anstatt
+     P_AC, wenn verfuegbar.
+
+BEISPIELE:
+     * DefendFuncs: 
+       Der doppelte Mittelwert der DefendFunc wird zur Basis-AC dazuaddiert,
+       da sich der 'Schutzwert = random(Basis-AC) + absolut(DefendFunc-Wert)'
+       berechnet.
+
+     // #1 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und randomisierter DefendFunc
+        SetProp(P_AC, 35);
+        SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object());
+
+        int DefendFunc(...) {
+          return random(20);                       // Mittelwert: 10
+        }
+        -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55);            // 35 + 2*10 = 55
+
+     // #2 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und teilrandomisierter DefendFunc
+        SetProp(P_AC, 35);
+        SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object());
+
+        int DefendFunc(...) {
+          return 20 + random(10);                  // Mittelwert: 20 + 5
+        }
+        -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 85);            // 35 + 2*(20+5) = 85
+
+     * Sonderfunktion im Kontext der Kaempfergilde:
+       Auch wenn der eigentliche AC-Wert durch keine DefendFunc oAe
+       modifiziert wird, sind abweichende Werte in P_EFFECTIVE_AC zB in der
+       Kaempfergilde fuer Paraden oder aehnliches sinnvoll. Maximalwert ist
+       dafuer der doppelte Wert des Basis-AC-Wertes.
+
+     // #3 Ein schon sehr gutes Schild, welches bei der Schildparade aber
+     //    noch besser schuetzen soll.
+        SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
+        SetProp(P_AC, 38);
+        SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55);
+
+     // #4 Ein sehr labbriges Schild schuetzt zwar gegen normale Schlaege,
+     //    ist zum Parieren aber irgendwie ungeeignet weil unkontrollierbar.
+        SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
+        SetProp(P_AC, 38);
+        SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 20);
+
+     * Waffen:
+       P_EFFECTIVE_AC wird im Kaempferspellbook als Bonus dazugezaehlt! Daher
+       sollten gute Parierwaffen auch einen niedrigeren P_WC-Wert haben.
+       Reine Parierwaffen duerfen den maximalen AC-Wert von Schilden als
+       Maximum gesetzt haben - die Balance klaert ggf, ob das auch auf den
+       Gildenparierwert anwendbar ist.
+
+     // #5 Eine maessige Hellebarde/Axtwaffe mit Parierhaken.
+        SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
+        SetProp(P_WC, 100);
+        SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 25);
+
+SIEHE AUCH:
+     Waffen:     P_WC, P_TOTAL_WC, P_EFFECTIVE_WC, HitFunc()
+     Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, DefendFunc()
+     Files:      /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
+     Balance:    waffen, ruestungen, properties, kaempferboni
+
+6. Nov 2011 Gloinson