Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | heal_self() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | *********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | void heal_self(int points); |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | ARGUMENTE |
| 13 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung. |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 21 | Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte |
| 22 | gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht |
| 23 | die maximalen Werte ueberschritten. |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 26 | RUECKGABEWERT |
| 27 | ============= |
| 28 | |
| 29 | Keiner |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BEISPIELE |
| 33 | ========= |
| 34 | |
| 35 | AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?"); |
| 36 | |
| 37 | int pfluecke_cmd(string str){ |
| 38 | write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich " |
| 39 | +"viel besser.\n"); |
| 40 | this_player()->heal_self(30); |
| 41 | return 1; |
| 42 | } |
| 43 | |
| 44 | Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP |
| 45 | zu seinen momentanen. |
| 46 | |
| 47 | BEMERKUNGEN: |
| 48 | heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in |
| 49 | denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist |
| 50 | der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und |
| 51 | darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an |
| 52 | Heilungen ausgegeben werden. |
| 53 | |
| 54 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der |
| 55 | eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key |
| 56 | realisiert werden. |
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| 58 | |
| 59 | SIEHE AUCH |
| 60 | ========== |
| 61 | |
| 62 | Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp |
| 63 | buffer_sp, check_and_update_timed_key |
| 64 | Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points |
| 65 | Props: P_HP, P_SP |
| 66 | Konzept: heilung |
| 67 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 68 | Last modified: 27.05.2007 by Ennox |