Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/heal_self b/doc/lfun/heal_self
index 5f60547..53697a2 100644
--- a/doc/lfun/heal_self
+++ b/doc/lfun/heal_self
@@ -1,49 +1,68 @@
+
heal_self()
+***********
-FUNKTION:
- void heal_self(int points);
-ARGUMENTE:
- points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte
- gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht
- die maximalen Werte ueberschritten.
+ void heal_self(int points);
-RUECKGABEWERT:
- Keiner
-BEISPIELE:
-
- AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
+ARGUMENTE
+=========
- int pfluecke_cmd(string str){
- write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich "
- +"viel besser.\n");
- this_player()->heal_self(30);
- return 1;
- }
+ points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung.
- Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
- zu seinen momentanen.
-BEMERKUNGEN:
- heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen ein
- Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz un-
- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
- pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
+BESCHREIBUNG
+============
- Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
- dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
- werden.
+ Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte
+ gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht
+ die maximalen Werte ueberschritten.
-SIEHE AUCH:
- Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
- buffer_sp, check_and_update_timed_key
- Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
- Props: P_HP, P_SP
- Konzept: heilung
-----------------------------------------------------------------------------
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
+
+ int pfluecke_cmd(string str){
+ write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich "
+ +"viel besser.\n");
+ this_player()->heal_self(30);
+ return 1;
+ }
+
+ Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
+ zu seinen momentanen.
+
+BEMERKUNGEN:
+ heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in
+ denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist
+ der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und
+ darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an
+ Heilungen ausgegeben werden.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der
+ eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key
+ realisiert werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
+ buffer_sp, check_and_update_timed_key
+ Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
+ Props: P_HP, P_SP
+ Konzept: heilung
+
Last modified: 27.05.2007 by Ennox