MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | heal_self() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void heal_self(int points); |
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| 6 | ARGUMENTE: |
| 7 | points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung. |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte |
| 11 | gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht |
| 12 | die maximalen Werte ueberschritten. |
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| 14 | RUECKGABEWERT: |
| 15 | Keiner |
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| 17 | BEISPIELE: |
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| 19 | AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?"); |
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| 21 | int pfluecke_cmd(string str){ |
| 22 | write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich " |
| 23 | +"viel besser.\n"); |
| 24 | this_player()->heal_self(30); |
| 25 | return 1; |
| 26 | } |
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| 28 | Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP |
| 29 | zu seinen momentanen. |
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| 31 | BEMERKUNGEN: |
| 32 | heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen ein |
| 33 | Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz un- |
| 34 | bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass |
| 35 | pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden. |
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| 37 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 38 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 39 | werden. |
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| 41 | SIEHE AUCH: |
| 42 | Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp |
| 43 | buffer_sp, check_and_update_timed_key |
| 44 | Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points |
| 45 | Props: P_HP, P_SP |
| 46 | Konzept: heilung |
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| 49 | Last modified: 27.05.2007 by Ennox |