MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | drink_alcohol() |
| 3 | *************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | public varargs int drink_alcohol(int strength, int testonly, string mytext) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | /std/living/life.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 21 | strength: wird zur aktuellen Saettigung P_ALCOHOL dazu addiert |
| 22 | testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein ALCOHOL zugefuehrt. |
| 23 | Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss |
| 24 | im normalen Betrieb auf '0' stehen! |
| 25 | mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte, |
| 26 | darf sich hier was nettes ausdenken. |
| 27 | Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Nuechtern"-Meldung, die bei |
| 28 | negativem strength auftreten kann, wenn P_ALCOHOL wieder 0 ist. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 29 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 30 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | Es wird geprueft, ob dem Spieler der angegebene Wert fuer 'strength' |
| 35 | auf seine aktuelle P_ALCOHOL addiert werden kann oder nicht. Falls |
| 36 | das moeglich ist und testonly = 0, wird P_ALCOHOL entsprechend |
| 37 | aktualisiert. |
| 38 | |
| 39 | Sollen neben P_ALCOHOL noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 40 | Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an. |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | RUECKGABEWERT |
| 44 | ============= |
| 45 | |
| 46 | 0 bei [potentiellem] Misserfolg (strength + P_ALCOHOL > P_MAX_ALCOHOL) |
| 47 | 1 bei [potentiellem] Erfolg |
| 48 | * potentiell bezieht sich hier auf Nutzung mit 'testonly' != 0 |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | BEMERKUNG |
| 52 | ========= |
| 53 | |
| 54 | drink_alocohol() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_ALCOHOL und |
| 55 | P_MAX_ALCOHOL verwenden. |
| 56 | |
| 57 | Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen. |
| 58 | |
| 59 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 60 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 61 | werden. |
| 62 | |
| 63 | |
| 64 | BEISPIEL |
| 65 | ======== |
| 66 | |
| 67 | int heilstelle() { |
| 68 | if(this_player()->drink_alcohol(10, 0, |
| 69 | "Du prustest in den Schnaps. " |
| 70 | "Der passt nicht mehr rein.\n")) { |
| 71 | // Platz fuer 10 "Alkohol" war noch, diese sind jetzt bereits addiert |
| 72 | // Nachricht an den Spieler: |
| 73 | tell_object(this_player(), |
| 74 | break_string("Du trinkst den Schnaps aus.", 78)); |
| 75 | |
| 76 | // Nachricht an andere Livings im Raum |
| 77 | object ob = first_inventory(environment(this_player())); |
| 78 | do { |
| 79 | if(living(ob) && ob!=this_player()) |
| 80 | ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" trinkt einen Schnaps aus.", |
| 81 | MT_LOOK|MT_LISTEN, |
| 82 | MA_DRINK); |
| 83 | ob = next_inventory(ob); |
| 84 | } while(ob); |
| 85 | |
| 86 | // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten |
| 87 | // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen. |
| 88 | if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Schnapsdrossel") |
| 89 | this_player()->heal_self(30); |
| 90 | else { |
| 91 | this_player()->buffer_hp(30,5); |
| 92 | this_player()->buffer_sp(30,5); |
| 93 | } |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 94 | } |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 95 | |
| 96 | return 1; |
| 97 | } |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 | SIEHE AUCH |
| 101 | ========== |
| 102 | |
| 103 | Aehnlich: consume, eat_food, drink_soft |
| 104 | Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 105 | buffer_hp, buffer_sp |
| 106 | Timing: check_and_update_timed_key |
| 107 | Enttanken: defuel_drink, defuel_food |
| 108 | Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP, |
| 109 | P_DEFUEL_TIME_DRINK |
| 110 | Konzepte: heilung, enttanken, food |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 111 | |
| 112 | 9. August 2015 Gloinson |