MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | public varargs int drink_alcohol(int strength, int testonly, string mytext) |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /std/living/life.c |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | strength: wird zur aktuellen Saettigung P_ALCOHOL dazu addiert |
| 9 | testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein ALCOHOL zugefuehrt. |
| 10 | Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss |
| 11 | im normalen Betrieb auf '0' stehen! |
| 12 | mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte, |
| 13 | darf sich hier was nettes ausdenken. |
| 14 | Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Nuechtern"-Meldung, die bei |
| 15 | negativem strength auftreten kann, wenn P_ALCOHOL wieder 0 ist. |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Es wird geprueft, ob dem Spieler der angegebene Wert fuer 'strength' |
| 19 | auf seine aktuelle P_ALCOHOL addiert werden kann oder nicht. Falls |
| 20 | das moeglich ist und testonly = 0, wird P_ALCOHOL entsprechend |
| 21 | aktualisiert. |
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| 23 | Sollen neben P_ALCOHOL noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 24 | Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| 26 | RUECKGABEWERT: |
| 27 | 0 bei [potentiellem] Misserfolg (strength + P_ALCOHOL > P_MAX_ALCOHOL) |
| 28 | 1 bei [potentiellem] Erfolg |
| 29 | * potentiell bezieht sich hier auf Nutzung mit 'testonly' != 0 |
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| 31 | BEMERKUNG: |
| 32 | drink_alocohol() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_ALCOHOL und |
| 33 | P_MAX_ALCOHOL verwenden. |
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| 35 | Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen. |
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| 37 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 38 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 39 | werden. |
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| 41 | BEISPIEL: |
| 42 | int heilstelle() { |
| 43 | if(this_player()->drink_alcohol(10, 0, |
| 44 | "Du prustest in den Schnaps. " |
| 45 | "Der passt nicht mehr rein.\n")) { |
| 46 | // Platz fuer 10 "Alkohol" war noch, diese sind jetzt bereits addiert |
| 47 | // Nachricht an den Spieler: |
| 48 | tell_object(this_player(), |
| 49 | break_string("Du trinkst den Schnaps aus.", 78)); |
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| 51 | // Nachricht an andere Livings im Raum |
| 52 | object ob = first_inventory(environment(this_player())); |
| 53 | do { |
| 54 | if(living(ob) && ob!=this_player()) |
| 55 | ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" trinkt einen Schnaps aus.", |
| 56 | MT_LOOK|MT_LISTEN, |
| 57 | MA_DRINK); |
| 58 | ob = next_inventory(ob); |
| 59 | } while(ob); |
| 60 | |
| 61 | // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten |
| 62 | // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen. |
| 63 | if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Schnapsdrossel") |
| 64 | this_player()->heal_self(30); |
| 65 | else { |
| 66 | this_player()->buffer_hp(30,5); |
| 67 | this_player()->buffer_sp(30,5); |
| 68 | } |
| 69 | } |
| 70 | |
| 71 | return 1; |
| 72 | } |
| 73 | SIEHE AUCH: |
| 74 | Aehnlich: consume, eat_food, drink_soft |
| 75 | Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 76 | buffer_hp, buffer_sp |
| 77 | Timing: check_and_update_timed_key |
| 78 | Enttanken: defuel_drink, defuel_food |
| 79 | Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP, |
| 80 | P_DEFUEL_TIME_DRINK |
| 81 | Konzepte: heilung, enttanken, food |
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| 83 | 9. August 2015 Gloinson |