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| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | object ob |
| 22 | Das Kleidungsstuck, das ausgezogen wird. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das |
| 29 | Kleidungsstueck <ob> aus. |
| 30 | ABER: 'Ausziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die |
| 31 | Ruestung/Kleidung aus P_CLOTHING ausgetragen wird. Es finden zur Zeit |
| 32 | keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt |
| 33 | ausziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie |
| 34 | InformUnwear()/RemoveFunc() gerufen. |
| 35 | |
| 36 | Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Ausziehens eines Objekts |
| 37 | von diesem im Lebewesen gerufen zu werden. |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | RUeCKGABEWERT |
| 41 | ============= |
| 42 | |
| 43 | 1, wenn das Ausziehen erfolgreich war. |
| 44 | 0 sonst. |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | BEMERKUNGEN |
| 48 | =========== |
| 49 | |
| 50 | Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am |
| 51 | besten auch dann nicht. |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ========== |
| 56 | |
| 57 | Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour() |
| 58 | P_CLOTHING, P_ARMOURS |
| 59 | FilterClothing(), FilterArmours() |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | ZULETZT GEAeNDERT |
| 63 | ================= |
| 64 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 65 | 14.03.2009, Zesstra |