Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/UnwearClothing b/doc/lfun/UnwearClothing
index 0556654..fe0372b 100644
--- a/doc/lfun/UnwearClothing
+++ b/doc/lfun/UnwearClothing
@@ -1,38 +1,65 @@
+
 UnwearClothing()
-FUNKTION:
-     public int UnwearClothing(object ob) 
+****************
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/clothing.c
 
-ARGUMENTE:
-     object ob
-       Das Kleidungsstuck, das ausgezogen wird.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
-     Kleidungsstueck <ob> aus.
-     ABER: 'Ausziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-     Ruestung/Kleidung aus P_CLOTHING ausgetragen wird. Es finden zur Zeit
-     keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
-     ausziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie
-     InformUnwear()/RemoveFunc() gerufen.
+   public int UnwearClothing(object ob)
 
-     Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Ausziehens eines Objekts
-     von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
 
-RUeCKGABEWERT:
-     1, wenn das Ausziehen erfolgreich war.
-     0 sonst.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-     besten auch dann nicht.
+   /std/living/clothing.c
 
-SIEHE AUCH:
-     Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour()
-     P_CLOTHING, P_ARMOURS
-     FilterClothing(), FilterArmours()
 
-ZULETZT GEAeNDERT:
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object ob
+     Das Kleidungsstuck, das ausgezogen wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
+   Kleidungsstueck <ob> aus.
+   ABER: 'Ausziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
+   Ruestung/Kleidung aus P_CLOTHING ausgetragen wird. Es finden zur Zeit
+   keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
+   ausziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie
+   InformUnwear()/RemoveFunc() gerufen.
+
+   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Ausziehens eines Objekts
+   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn das Ausziehen erfolgreich war.
+   0 sonst.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
+   besten auch dann nicht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour()
+   P_CLOTHING, P_ARMOURS
+   FilterClothing(), FilterArmours()
+
+
+ZULETZT GEAeNDERT
+=================
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 14.03.2009, Zesstra