Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | MaterialList() |
| 3 | ************** |
| 4 | |
| 5 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 6 | MaterialList(L) |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 7 | =============== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 10 | FUNKTION |
| 11 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 13 | varargs string MaterialList(int casus, mixed idinf) |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 16 | DEFINIERT IN |
| 17 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 22 | ARGUMENTE |
| 23 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 25 | int casus - der Fall, in dem die Materialien dekliniert werden sollen |
| 26 | mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen: |
| 27 | Einzelne Werte: |
| 28 | * x: allgemeine Erkennung -100 ... 100 |
| 29 | * who: der Spieler - P_MATERIAL_KNOWLEDGE wird abgefragt |
| 30 | * fun: wird evaluiert |
| 31 | * what, kann folgendes enthalten: |
| 32 | - Eintrag fuer Materialien ([MAT_XXX:-100...100]) |
| 33 | - Eintrag fuer Materialiengruppen (dito) |
| 34 | - ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: mixed mg]) |
| 35 | * mg ein Array: |
| 36 | ({MATGROUP_X1,int z1, MATGROUP_X2, int z2, ...}) |
| 37 | wobei bei Zugehoerigkeit von string mat zu Gruppe |
| 38 | z<n> auf die Faehigkeit addiert, andernfalls davon |
| 39 | subtrahiert wird |
| 40 | Array mit obigen Werten: |
| 41 | - alle Parameter des Arrays sind optional und additiv |
| 42 | - ({int x, object who, mapping what, closure fun}) |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 44 | |
| 45 | BESCHREIBUNG |
| 46 | ============ |
| 47 | |
| 48 | Listet die Materialien auf, aus denen ein Objekt besteht. |
| 49 | Dabei haengt die Genauigkeit der Materialerkennung von idinf ab. D.h. |
| 50 | je nach den Faehigkeiten/der angegebenen Faehigkeit wird zB Wolfram |
| 51 | als "Wolfram" oder nur als "Metall" erkannt. |
| 52 | |
| 53 | Wenn ein Spieler etwas identifiziert, sollte auch TP uebergeben werden, |
| 54 | bei NPCs koennte das anders aussehen. |
| 55 | |
| 56 | |
| 57 | RUECKGABEWERT |
| 58 | ============= |
| 59 | |
| 60 | String mit Liste der Materialien. |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | BEMERKUNGEN |
| 64 | =========== |
| 65 | |
| 66 | - es werden nur die Materialien angegeben, nicht die Menge. |
| 67 | - ruft ConvMaterialList() an der MATERIALDB |
| 68 | |
| 69 | |
| 70 | BEISPIELE |
| 71 | ========= |
| 72 | |
| 73 | // simpel |
| 74 | write("Der Gegenstand besteht aus"+ob->MaterialList(WEM,TP)+".\n") |
| 75 | // -> "Der Gegenstand besteht aus Gold, Silber und Rubin.\n" |
| 76 | |
| 77 | // komplexer |
| 78 | ob->SetProp(P_MATERIAL, ([P_NITROGLYCERINE:90,P_GUNPOWDER:10])); |
| 79 | write("Das enthaelt "+ob->MaterialList(WER,TP)+".\n"); |
| 80 | // -> "Das enthaelt Schwarzpulver und Nitroglycerin." |
| 81 | |
| 82 | |
| 83 | SIEHE AUCH |
| 84 | ========== |
| 85 | |
| 86 | Konzepte: material, materialerkennung |
| 87 | Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h |
| 88 | Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup() |
| 89 | Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump() |
| 90 | materialliste, materialgruppen |
| 91 | Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(), |
| 92 | GroupName(), MaterialName(), |
| 93 | GetGroupMembers(), GetMatMembership() |
| 94 | Sonstiges: P_MATERIAL_KNOWLEDGE |
| 95 | |
| 96 | 7. Mai 2004 Gloinson |