Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/MaterialList b/doc/lfun/MaterialList
index 17ef526..228f7a8 100644
--- a/doc/lfun/MaterialList
+++ b/doc/lfun/MaterialList
@@ -1,65 +1,96 @@
+
+MaterialList()
+**************
+
+
 MaterialList(L)
-FUNKTION:
-     varargs string MaterialList(int casus, mixed idinf)
+===============
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/thing/description.c
 
-ARGUMENTE:
-     int casus	 - der Fall, in dem die Materialien dekliniert werden sollen
-     mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen:
-		   Einzelne Werte:
-                   * x: allgemeine Erkennung -100 ... 100
-                   * who: der Spieler - P_MATERIAL_KNOWLEDGE wird abgefragt
-                   * fun: wird evaluiert
-                   * what, kann folgendes enthalten:
-                     - Eintrag fuer Materialien ([MAT_XXX:-100...100])
-                     - Eintrag fuer Materialiengruppen (dito)
-                     - ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: mixed mg])
-                       * mg ein Array:
-                         ({MATGROUP_X1,int z1, MATGROUP_X2, int z2, ...})
-                         wobei bei Zugehoerigkeit von string mat zu Gruppe
-                         z<n> auf die Faehigkeit addiert, andernfalls davon
-                         subtrahiert wird
-		   Array mit obigen Werten:
-                   - alle Parameter des Arrays sind optional und additiv
-                   - ({int x, object who, mapping what, closure fun})
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Listet die Materialien auf, aus denen ein Objekt besteht.
-     Dabei haengt die Genauigkeit der Materialerkennung von idinf ab. D.h.
-     je nach den Faehigkeiten/der angegebenen Faehigkeit wird zB Wolfram
-     als "Wolfram" oder nur als "Metall" erkannt.
+   varargs string MaterialList(int casus, mixed idinf)
 
-     Wenn ein Spieler etwas identifiziert, sollte auch TP uebergeben werden,
-     bei NPCs koennte das anders aussehen.
 
-RUECKGABEWERT:
-     String mit Liste der Materialien.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     - es werden nur die Materialien angegeben, nicht die Menge.
-     - ruft ConvMaterialList() an der MATERIALDB
+   /std/thing/description.c
 
-BEISPIELE:
-     // simpel
-     write("Der Gegenstand besteht aus"+ob->MaterialList(WEM,TP)+".\n")
-     // -> "Der Gegenstand besteht aus Gold, Silber und Rubin.\n"
 
-     // komplexer
-     ob->SetProp(P_MATERIAL, ([P_NITROGLYCERINE:90,P_GUNPOWDER:10]));
-     write("Das enthaelt "+ob->MaterialList(WER,TP)+".\n");
-     // -> "Das enthaelt Schwarzpulver und Nitroglycerin."
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-     Konzepte:	  material, materialerkennung
-     Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-     Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup()
-     Listen:	  AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-		  materialliste, materialgruppen
-     Master:	  AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-		  GroupName(), MaterialName(),
-		  GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-     Sonstiges:	  P_MATERIAL_KNOWLEDGE
+   int casus   - der Fall, in dem die Materialien dekliniert werden sollen
+   mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen:
+                 Einzelne Werte:
+                 * x: allgemeine Erkennung -100 ... 100
+                 * who: der Spieler - P_MATERIAL_KNOWLEDGE wird abgefragt
+                 * fun: wird evaluiert
+                 * what, kann folgendes enthalten:
+                   - Eintrag fuer Materialien ([MAT_XXX:-100...100])
+                   - Eintrag fuer Materialiengruppen (dito)
+                   - ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: mixed mg])
+                     * mg ein Array:
+                       ({MATGROUP_X1,int z1, MATGROUP_X2, int z2, ...})
+                       wobei bei Zugehoerigkeit von string mat zu Gruppe
+                       z<n> auf die Faehigkeit addiert, andernfalls davon
+                       subtrahiert wird
+                 Array mit obigen Werten:
+                 - alle Parameter des Arrays sind optional und additiv
+                 - ({int x, object who, mapping what, closure fun})
 
-7. Mai 2004 Gloinson
\ No newline at end of file
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+BESCHREIBUNG
+============
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+   Listet die Materialien auf, aus denen ein Objekt besteht.
+   Dabei haengt die Genauigkeit der Materialerkennung von idinf ab. D.h.
+   je nach den Faehigkeiten/der angegebenen Faehigkeit wird zB Wolfram
+   als "Wolfram" oder nur als "Metall" erkannt.
+
+   Wenn ein Spieler etwas identifiziert, sollte auch TP uebergeben werden,
+   bei NPCs koennte das anders aussehen.
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+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   String mit Liste der Materialien.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - es werden nur die Materialien angegeben, nicht die Menge.
+   - ruft ConvMaterialList() an der MATERIALDB
+
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+BEISPIELE
+=========
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+   // simpel
+   write("Der Gegenstand besteht aus"+ob->MaterialList(WEM,TP)+".\n")
+   // -> "Der Gegenstand besteht aus Gold, Silber und Rubin.\n"
+
+   // komplexer
+   ob->SetProp(P_MATERIAL, ([P_NITROGLYCERINE:90,P_GUNPOWDER:10]));
+   write("Das enthaelt "+ob->MaterialList(WER,TP)+".\n");
+   // -> "Das enthaelt Schwarzpulver und Nitroglycerin."
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+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Konzepte:    material, materialerkennung
+   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
+   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup()
+   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
+                materialliste, materialgruppen
+   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
+                GroupName(), MaterialName(),
+                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
+   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
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+7. Mai 2004 Gloinson