MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
| 2 | // |
| 3 | // armour/wear.c -- armour standard object |
| 4 | // |
| 5 | // $Id: combat.c 6243 2007-03-15 21:10:21Z Zesstra $ |
| 6 | |
| 7 | #pragma strict_types |
| 8 | #pragma save_types |
| 9 | #pragma no_clone |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | #pragma range_check |
| 11 | |
| 12 | inherit "/std/clothing/wear"; |
| 13 | |
| 14 | #define NEED_PROTOTYPES |
| 15 | |
| 16 | #include <thing/properties.h> |
| 17 | #include <living/combat.h> |
| 18 | #include <living/attributes.h> |
| 19 | #include <language.h> |
| 20 | #include <defines.h> |
| 21 | #include <armour.h> |
| 22 | |
| 23 | // Uebernimmt viele wesentliche Eigenschaften aus der Kleidung, daher werden |
| 24 | // hier auch nur div. Funktionen ueberschrieben, die sich leicht |
| 25 | // unterschiedlich zur Kleidung verhalten. |
| 26 | |
| 27 | // Globale Variablen |
| 28 | private nosave int logged; |
| 29 | |
| 30 | protected void create() { |
| 31 | ::create(); |
| 32 | // P_DAMAGED laesst sich zwar (noch) von aussen setzen, aber bitte nur ueber |
| 33 | // die hier definierte Setmethode. |
| 34 | // TODO: Direktes Setzen von P_DAMAGED entfernen. |
| 35 | Set(P_DAMAGED, PROTECTED, F_MODE_AS); |
| 36 | } |
| 37 | |
| 38 | /* Wenn eine Ruestung vom gleichen Typ im Array ist, gebe diese zurueck. */ |
| 39 | private object TestType(object *armours) { |
| 40 | mixed type; |
| 41 | |
| 42 | // Den eigenen Typ feststellen |
| 43 | type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE); |
| 44 | |
| 45 | // Zerstoerte Objekte aussortieren |
| 46 | armours-=({0}); |
| 47 | |
| 48 | foreach(object armour: armours) |
| 49 | { |
| 50 | if (type==(armour->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE))) |
| 51 | { |
| 52 | // Ruestung vom gleichen Typ gefunden -> zurueckgeben |
| 53 | return armour; |
| 54 | } |
| 55 | } |
| 56 | // Keine Ruestung vom gleichen Typ gefunden, also 0 zurueckgeben |
| 57 | return 0; |
| 58 | } |
| 59 | |
| 60 | // liefert 1 zurueck, wenn der Spieler die ruestung anziehen darf, 0 sonst. |
| 61 | protected int _check_wear_restrictions(int silent, int all) { |
| 62 | mixed type,res; |
| 63 | object *armours; |
| 64 | |
| 65 | type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE); |
| 66 | |
| 67 | // Das DoWear() der Kleidung prueft auf genuegend freie Haende, |
| 68 | // prueft aber den Fall nicht ab, ob man hier ein Schild hat, was laut Prop |
| 69 | // weniger als eine Hand belegt. Daher hier nachholen und korrigieren. Und |
| 70 | // direkt mal loggen, damit das gefixt wird. |
| 71 | if ( (type==AT_SHIELD) && QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) { |
| 72 | SetProp(P_NR_HANDS,1); |
| 73 | log_file("INVALID_SHIELD", |
| 74 | sprintf("Fixme: AT_SHIELD item without valid P_NR_HANDS: %O\n", |
| 75 | object_name())); |
| 76 | } |
| 77 | |
| 78 | armours=(object*)PL->QueryProp(P_ARMOURS) - ({0}); |
| 79 | |
| 80 | // Von jedem Ruestungstyp ausser AT_MISC kann man immer nur ein |
| 81 | // Teil tragen |
| 82 | if ( (type!=AT_MISC) && (res=TestType(armours)) && objectp(res)) { |
| 83 | msg(break_string(sprintf( |
| 84 | "Du traegst bereits %s als Schutz der Sorte %s.", |
| 85 | res->name(WEN,1), type),78, |
| 86 | (all?(Name(WER)+": "):0)), all); |
| 87 | return(-1); |
| 88 | } |
| 89 | |
| 90 | // Ruestungen vom Typ AT_ILLEGAL oder solche mit einem fuer ihren |
| 91 | // Ruestungstyp zu hohen Schutzwert koennen nicht angezogen werden |
| 92 | if ( (type==AT_ILLEGAL) || (QueryProp(P_AC)>VALID_ARMOUR_CLASS[type])) { |
| 93 | write("Ungueltiger Ruestungstyp, bitte Erzmagier verstaendigen.\n"); |
| 94 | "/p/daemon/ruestungen"->RegisterArmour(); |
| 95 | return(-2); |
| 96 | } |
| 97 | |
| 98 | // Ruestungen, die ein oder mehrere Attribut veraendern und gegen |
| 99 | // das gesetzte Limit verstossen, haben keine Wirkung bezueglich der |
| 100 | // Attribute. Dies gibt aber nur ne Meldung aus, angezogen werden darf sie |
| 101 | // trotzdem. |
| 102 | if (mappingp(res=QueryProp(P_M_ATTR_MOD)) && PL->TestLimitViolation(res) ) { |
| 103 | write(break_string(sprintf( |
| 104 | "Irgendetwas an Deiner Ausruestung verhindert, dass Du Dich mit " |
| 105 | "%s so richtig wohl fuehlst.",name(WEM,1)),78, |
| 106 | (all?(Name(WER)+": "):0))); |
| 107 | } |
| 108 | |
| 109 | // dann mal aus der Kleidung geerbte Pruefungen ausfuehren und Ergebnis |
| 110 | // liefern. |
| 111 | return ::_check_wear_restrictions(silent,all); |
| 112 | } |
| 113 | |
| 114 | protected void _informwear(int silent, int all) { |
| 115 | |
| 116 | // Ruestungen koennen Resistenzen beeinflussen |
| 117 | PL->AddResistanceModifier(QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS), |
| 118 | QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)); |
| 119 | |
| 120 | // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese |
| 121 | // nach dem Anziehen aktualisiert werden |
| 122 | PL->register_modifier(ME); |
| 123 | PL->UpdateAttributes(); |
| 124 | |
| 125 | // P_TOTAL_AC im Traeger updaten (fuer Query()s) |
| 126 | PL->QueryProp(P_TOTAL_AC); |
| 127 | |
| 128 | // Alle Ruestungen werden im awmaster registriert, sobald sie von |
| 129 | // einem Spieler gezueckt werden |
| 130 | if (!logged && query_once_interactive(PL)) { |
| 131 | call_other("/secure/awmaster","RegisterArmour",ME); |
| 132 | logged=1; |
| 133 | } |
| 134 | // noch das aus der Kleidung rufen, damit die Anziehmeldungen auch kommen. |
| 135 | // ausserdem laeuft das Anstosses von InformWear() von dort. |
| 136 | ::_informwear(silent,all); |
| 137 | } |
| 138 | |
| 139 | |
| 140 | protected int _check_unwear_restrictions(object worn_by, int silent, |
| 141 | int all) { |
| 142 | // liefert >=0 zureck, wenn die Kleidung/Ruestung ausgezogen werden kann, |
| 143 | // <0 sonst. |
| 144 | |
| 145 | // Schilde belegen (mindestens) eine Hand. Hngl. Wenn man diesen bloeden |
| 146 | // Check nicht machen muesste, koennte man sich die ganze Funktion sparen. |
| 147 | // Hmpfgrmpfl. Achja, raise_error(), weil das eigentlich ja nicht vorkommen |
| 148 | // sollte und gefixt werden soll. Das geht naemlich nur, wenn jemand diese |
| 149 | // Prop geaendert, waehrend der Spieler das Schild getragen hatte. |
| 150 | if ( (QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_SHIELD) && |
| 151 | QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) { |
| 152 | raise_error(sprintf("Fixme: AT_SHIELD beim Ausziehen ohne P_NR_HANDS: %O", |
| 153 | object_name())); |
| 154 | } |
| 155 | |
| 156 | // Ausziehcheck der Kleidung machen |
| 157 | return ::_check_unwear_restrictions(worn_by,silent,all); |
| 158 | } |
| 159 | |
| 160 | protected void _informunwear(object worn_by, int silent, int all) { |
| 161 | mixed res; |
| 162 | // Gesetzte Resistenzen loeschen |
| 163 | worn_by->RemoveResistanceModifier(res=QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)); |
| 164 | |
| 165 | // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese |
| 166 | // nach dem Ausziehen aktualisiert werden |
| 167 | worn_by->deregister_modifiers(ME); |
| 168 | worn_by->UpdateAttributes(); |
| 169 | |
| 170 | // P_TOTAL_AC im Traeger updaten |
| 171 | worn_by->QueryProp(P_TOTAL_AC); |
| 172 | |
| 173 | // die geerbte Funktion aus der Kleindung gibt noch meldungen aus und ruft |
| 174 | // Informunwear(). |
| 175 | ::_informunwear(worn_by,silent,all); |
| 176 | } |
| 177 | |
| 178 | // Funktion, die das "trage"/"ziehe * an"-Kommando auswertet |
| 179 | varargs int do_wear(string str, int silent) { |
| 180 | int all; |
| 181 | |
| 182 | // Hat der Spieler "trage alles" eingegeben? |
| 183 | all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen"); |
| 184 | |
| 185 | return(_do_wear(str,silent,all)); |
| 186 | } |
| 187 | |
| 188 | // Die Funktion, die das "ziehe * aus"-Kommando auswertet |
| 189 | varargs int do_unwear(string str, int silent) { |
| 190 | int all; |
| 191 | |
| 192 | all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen"); |
| 193 | return(_do_unwear(str,silent,all)); |
| 194 | } |
| 195 | |
| 196 | |
| 197 | // Objekte, die die Beschaedigung einer Ruestung durch direktes Setzen von |
| 198 | // P_DAMAGED durchfuehren, werden im awmaster geloggt |
| 199 | static mixed _set_item_damaged(mixed arg) { |
| 200 | if (arg && !intp(arg)) |
| 201 | { |
| 202 | return Query(P_DAMAGED, F_VALUE); |
| 203 | } |
| 204 | |
| 205 | if (previous_object(1)) |
| 206 | call_other("/secure/awmaster","RegisterDamager", |
| 207 | previous_object(1),QueryProp(P_DAMAGED),arg); |
| 208 | |
| 209 | return Set(P_DAMAGED, arg, F_VALUE); |
| 210 | } |
| 211 | |
| 212 | // Will man eine Ruestung beschaedigen oder reparieren, so macht man das |
| 213 | // am besten ueber die Funktion Damage(argument). Positive Argumente |
| 214 | // bedeuten eine Beschaedigung, negative eine Reparatur. Der Rueckgabewert |
| 215 | // ist die wirklich durchgefuehrte Aenderung des Beschaedigungswertes |
| 216 | int Damage(int new_dam) { |
| 217 | int ac,maximum,old_dam; |
| 218 | object w; |
| 219 | |
| 220 | if (!new_dam || !intp(new_dam)) { |
| 221 | return 0; |
| 222 | } |
| 223 | |
| 224 | if ( (ac=QueryProp(P_AC))<=0 && (new_dam>0) ) { |
| 225 | // Sonst wuerde Beschaedigung zur Reparatur fuehren |
| 226 | return 0; |
| 227 | } |
| 228 | |
| 229 | // Min-AC und MAX_AC beachten |
| 230 | if ((ac-new_dam) < MIN_ARMOUR_CLASS) { |
| 231 | new_dam = ac-MIN_ARMOUR_CLASS; |
| 232 | } |
| 233 | else if ((ac-new_dam) > |
| 234 | (maximum=VALID_ARMOUR_CLASS[QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)])) { |
| 235 | new_dam = ac-maximum; |
| 236 | } |
| 237 | |
| 238 | // Nie mehr als 100% reparieren |
| 239 | if ( ((old_dam=QueryProp(P_DAMAGED))<-new_dam) && (new_dam<0) ) { |
| 240 | new_dam=-old_dam; |
| 241 | } |
| 242 | |
| 243 | // Aenderungen an der Ruestungsklasse und dem Beschaedigungswert |
| 244 | // durchfuehren |
| 245 | SetProp(P_AC,(ac-new_dam)); |
| 246 | // eigene Set-Methode umgehen |
| 247 | Set(P_DAMAGED,(old_dam+new_dam),F_VALUE); |
| 248 | |
| 249 | // P_TOTAL_AC im Traeger updaten, wenn vorhanden |
| 250 | if (objectp(w=QueryProp(P_WORN))) |
| 251 | w->QueryProp(P_TOTAL_AC); |
| 252 | |
| 253 | // Rueckgabewert: Durchgefuehrte Aenderung an P_DAMAGE |
| 254 | return new_dam; |
| 255 | } |
| 256 | |
| 257 | public status IsArmour() {return 1;} |
| 258 | public status IsClothing() {return 0;} |
| 259 | |