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diff --git a/std/armour/wear.c b/std/armour/wear.c
new file mode 100644
index 0000000..fef87c5
--- /dev/null
+++ b/std/armour/wear.c
@@ -0,0 +1,260 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// armour/wear.c -- armour standard object
+//
+// $Id: combat.c 6243 2007-03-15 21:10:21Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+#pragma save_types
+#pragma no_clone
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+
+inherit "/std/clothing/wear";
+
+#define NEED_PROTOTYPES
+
+#include <thing/properties.h>
+#include <living/combat.h>
+#include <living/attributes.h>
+#include <language.h>
+#include <defines.h>
+#include <armour.h>
+
+// Uebernimmt viele wesentliche Eigenschaften aus der Kleidung, daher werden
+// hier auch nur div. Funktionen ueberschrieben, die sich leicht
+// unterschiedlich zur Kleidung verhalten.
+
+// Globale Variablen
+private nosave int     logged;
+
+protected void create() {
+  ::create();
+  // P_DAMAGED laesst sich zwar (noch) von aussen setzen, aber bitte nur ueber
+  // die hier definierte Setmethode.
+  // TODO: Direktes Setzen von P_DAMAGED entfernen.
+  Set(P_DAMAGED, PROTECTED, F_MODE_AS);
+}
+
+/* Wenn eine Ruestung vom gleichen Typ im Array ist, gebe diese zurueck. */
+private object TestType(object *armours) {
+    mixed type;
+
+    // Den eigenen Typ feststellen
+    type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
+
+    // Zerstoerte Objekte aussortieren
+    armours-=({0});
+
+    foreach(object armour: armours)
+    {
+      if (type==(armour->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)))
+        {
+            // Ruestung vom gleichen Typ gefunden -> zurueckgeben
+            return armour;
+        }
+    }
+    // Keine Ruestung vom gleichen Typ gefunden, also 0 zurueckgeben
+    return 0;
+}
+
+// liefert 1 zurueck, wenn der Spieler die ruestung anziehen darf, 0 sonst.
+protected int _check_wear_restrictions(int silent, int all) {
+  mixed   type,res;
+  object  *armours;
+
+  type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
+
+  // Das DoWear() der Kleidung prueft auf genuegend freie Haende,
+  // prueft aber den Fall nicht ab, ob man hier ein Schild hat, was laut Prop
+  // weniger als eine Hand belegt. Daher hier nachholen und korrigieren. Und
+  // direkt mal loggen, damit das gefixt wird.
+  if ( (type==AT_SHIELD) && QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) {
+    SetProp(P_NR_HANDS,1);
+    log_file("INVALID_SHIELD",
+	sprintf("Fixme: AT_SHIELD item without valid P_NR_HANDS: %O\n",
+	  object_name()));
+  }
+
+  armours=(object*)PL->QueryProp(P_ARMOURS) - ({0});
+
+  // Von jedem Ruestungstyp ausser AT_MISC kann man immer nur ein
+  // Teil tragen
+  if ( (type!=AT_MISC) && (res=TestType(armours)) && objectp(res)) {
+    msg(break_string(sprintf(
+	  "Du traegst bereits %s als Schutz der Sorte %s.",
+	  res->name(WEN,1), type),78,
+	  (all?(Name(WER)+": "):0)), all);
+    return(-1);
+  }
+
+  // Ruestungen vom Typ AT_ILLEGAL oder solche mit einem fuer ihren
+  // Ruestungstyp zu hohen Schutzwert koennen nicht angezogen werden
+  if ( (type==AT_ILLEGAL) || (QueryProp(P_AC)>VALID_ARMOUR_CLASS[type])) {
+    write("Ungueltiger Ruestungstyp, bitte Erzmagier verstaendigen.\n");
+        "/p/daemon/ruestungen"->RegisterArmour();      
+    return(-2);
+  }
+
+  // Ruestungen, die ein oder mehrere Attribut veraendern und gegen
+  // das gesetzte Limit verstossen, haben keine Wirkung bezueglich der
+  // Attribute. Dies gibt aber nur ne Meldung aus, angezogen werden darf sie
+  // trotzdem.
+  if (mappingp(res=QueryProp(P_M_ATTR_MOD)) && PL->TestLimitViolation(res) ) {
+    write(break_string(sprintf(
+          "Irgendetwas an Deiner Ausruestung verhindert, dass Du Dich mit "
+          "%s so richtig wohl fuehlst.",name(WEM,1)),78,
+          (all?(Name(WER)+": "):0)));
+  }
+
+  // dann mal aus der Kleidung geerbte Pruefungen ausfuehren und Ergebnis
+  // liefern.
+  return ::_check_wear_restrictions(silent,all);
+}
+
+protected void _informwear(int silent, int all) {
+
+  // Ruestungen koennen Resistenzen beeinflussen
+  PL->AddResistanceModifier(QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS),
+                            QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
+
+  // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
+  // nach dem Anziehen aktualisiert werden
+  PL->register_modifier(ME);
+  PL->UpdateAttributes();
+
+  // P_TOTAL_AC im Traeger updaten (fuer Query()s)
+  PL->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+
+  // Alle Ruestungen werden im awmaster registriert, sobald sie von
+  // einem Spieler gezueckt werden
+  if (!logged && query_once_interactive(PL)) {
+    call_other("/secure/awmaster","RegisterArmour",ME);
+    logged=1;
+  }
+  // noch das aus der Kleidung rufen, damit die Anziehmeldungen auch kommen.
+  // ausserdem laeuft das Anstosses von InformWear() von dort.
+  ::_informwear(silent,all);
+}
+
+
+protected int _check_unwear_restrictions(object worn_by, int silent, 
+                                            int all) {
+  // liefert >=0 zureck, wenn die Kleidung/Ruestung ausgezogen werden kann, 
+  // <0 sonst.
+
+  // Schilde belegen (mindestens) eine Hand. Hngl. Wenn man diesen bloeden
+  // Check nicht machen muesste, koennte man sich die ganze Funktion sparen.
+  // Hmpfgrmpfl. Achja, raise_error(), weil das eigentlich ja nicht vorkommen
+  // sollte und gefixt werden soll. Das geht naemlich nur, wenn jemand diese
+  // Prop geaendert, waehrend der Spieler das Schild getragen hatte.
+  if ( (QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_SHIELD) && 
+      QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) {
+    raise_error(sprintf("Fixme: AT_SHIELD beim Ausziehen ohne P_NR_HANDS: %O",
+	  object_name()));
+  }
+  
+  // Ausziehcheck der Kleidung machen
+  return ::_check_unwear_restrictions(worn_by,silent,all);
+}
+
+protected void _informunwear(object worn_by, int silent, int all) {
+  mixed res;
+  // Gesetzte Resistenzen loeschen
+  worn_by->RemoveResistanceModifier(res=QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
+  
+  // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
+  // nach dem Ausziehen aktualisiert werden
+  worn_by->deregister_modifiers(ME);
+  worn_by->UpdateAttributes();
+
+  // P_TOTAL_AC im Traeger updaten
+  worn_by->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+
+  // die geerbte Funktion aus der Kleindung gibt noch meldungen aus und ruft
+  // Informunwear().
+  ::_informunwear(worn_by,silent,all);
+}
+
+// Funktion, die das "trage"/"ziehe * an"-Kommando auswertet
+varargs int do_wear(string str, int silent) {  
+  int all;  
+
+  // Hat der Spieler "trage alles" eingegeben?
+  all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen");
+  
+  return(_do_wear(str,silent,all));
+}
+
+// Die Funktion, die das "ziehe * aus"-Kommando auswertet
+varargs int do_unwear(string str, int silent) {
+  int all;
+
+  all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen");
+  return(_do_unwear(str,silent,all));
+}
+
+
+// Objekte, die die Beschaedigung einer Ruestung durch direktes Setzen von
+// P_DAMAGED durchfuehren, werden im awmaster geloggt
+static mixed _set_item_damaged(mixed arg) {
+    if (arg && !intp(arg))
+    {
+        return Query(P_DAMAGED, F_VALUE);
+    }
+
+    if (previous_object(1))
+      call_other("/secure/awmaster","RegisterDamager",
+            previous_object(1),QueryProp(P_DAMAGED),arg); 
+
+    return Set(P_DAMAGED, arg, F_VALUE);
+}
+
+// Will man eine Ruestung beschaedigen oder reparieren, so macht man das
+// am besten ueber die Funktion Damage(argument). Positive Argumente
+// bedeuten eine Beschaedigung, negative eine Reparatur. Der Rueckgabewert
+// ist die wirklich durchgefuehrte Aenderung des Beschaedigungswertes
+int Damage(int new_dam) {   
+  int    ac,maximum,old_dam;
+  object w;
+
+  if (!new_dam || !intp(new_dam)) {      
+    return 0;
+  }
+
+  if ( (ac=QueryProp(P_AC))<=0 && (new_dam>0) ) {
+    // Sonst wuerde Beschaedigung zur Reparatur fuehren
+    return 0;
+  }
+
+  // Min-AC und MAX_AC beachten
+  if ((ac-new_dam) < MIN_ARMOUR_CLASS) {      
+    new_dam = ac-MIN_ARMOUR_CLASS;
+  }
+  else if ((ac-new_dam) >
+    (maximum=VALID_ARMOUR_CLASS[QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)])) {      
+    new_dam = ac-maximum;
+  }
+
+  // Nie mehr als 100% reparieren
+  if ( ((old_dam=QueryProp(P_DAMAGED))<-new_dam) && (new_dam<0) ) {
+    new_dam=-old_dam;
+  }
+
+  // Aenderungen an der Ruestungsklasse und dem Beschaedigungswert
+  // durchfuehren
+  SetProp(P_AC,(ac-new_dam));
+  // eigene Set-Methode umgehen
+  Set(P_DAMAGED,(old_dam+new_dam),F_VALUE);
+
+  // P_TOTAL_AC im Traeger updaten, wenn vorhanden
+  if (objectp(w=QueryProp(P_WORN)))
+    w->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+
+  // Rueckgabewert: Durchgefuehrte Aenderung an P_DAMAGE
+  return new_dam;
+}
+
+public status IsArmour() {return 1;}
+public status IsClothing() {return 0;}
+